《消逝的光芒2》目前还没有发售,但是饥渴的玩家已经针对2代的实机演示视频以及预告片推敲出了2代的种种细节并与一代做了对比,来看看“空天-火龙”分享的与一代的对比吧。
《消逝的光芒2》与一代的对比分享:
消逝的光芒2作为新的一代,与1代相比,优点是有的,相比一代地图的,2代是1代的4倍,有更多的探险空间,剧情为选择性的多结局路线,不同阵营,更多的跑酷动作,对于一代,这些是大胆的尝试和改变,同事但也会出现相应的缺点,那么这次我来用这26分钟的演示视频来评价一下第二代相对于一代那些不好的改变;
(由于入侵模式是消逝的光芒1的最刺激和具有挑战性的模式,因为PVP这种人与人之间的骚操作和反应能力是PVE无法匹敌的,听说2代会出入侵,我我所描述的缺点大部分是围绕PVP而讲述的,不打入侵的朋友别站着,坐下,坐下);
1:低处落下会有落地缓冲的屈膝动作,相比一代更现实啦,一代低空落下,继续按着w键是没有这种减速效果的,这样就影响啦整体的流畅度(图1 2);
2:真的不说,这蹬台跳很镜之边缘诶,虽然一代也有这种判定机制,一代就是按跳翻越栏杆的过程中再按跳可以像这样跳的更高,但2代把这种机制改成啦一种特定的动作,可能就很难受啦,也不知道是远处跳到台面上还是近处跳在台面上才会有这个动作,就得看体验后再说啦,好坏由大家来决定可能(图3 4);
3:这次又好像刺客信条,跳台阶的判定就是一定会准准的跳到下一个平台的正中心,你们自己看吧,反正我个人感觉就是好无奈(图5 6);
4:荡绳 撑杆 和那武器的时候那个东西都是一小段距离瞬移到手上的,看着难受,这动作就没有做到位啦一点都不流畅(GIF里可能看不清) 图 7 8 9;
5:刺杀动作慢啦,用的不是扭脖子啦,闪避也不是很敏捷;
总的来说,动作方面有点慢,和稍微有一丢丢丢丢丢的僵硬,这样与入侵的丧尸来战斗可能是致命的,但我相信制作组会考虑到主角的动作不流畅性,而把入侵模式PVP的敌人设置为其他阵营的人类来与我作战,或入侵模式还是高级的丧尸来打我们,而且丧尸设计成不是很灵敏的那种,这样,游戏就平衡就没问题啦,但对于入侵的两方玩家玩的爽不爽就不不知道啦。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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