永恒之柱2人物抗性属性详解

- 2代游戏里,还有6种抗性,也是对应6个人物属性

- 抗性的作用是,降低对应减益类效果1个等级,

- 比如:3级体质类减益是衰弱,被抗后,就降低1级,变为2级体质类减益:虚弱

- 如果1级减益打在有抗性的人身上,1级减益就会变成0级减益,也就是说完全不起作用了。

举个例子: 目盲是3级感知减益,我用法师的目盲法术去打敌人甲,敌人甲自带感知抗性。

然后,我目盲法术正常命中了敌人甲,这是敌人身上会出现减益效果混乱,而不是目盲,因为敌人甲把我的3级目盲减益降低了1级,变成2级了,而2级对应的感知类减益是混乱。

注意: 关于 反制和抗性,不要把这两个搞混了。

- 反制相当于是互相抵消,抗性只是单纯的降级

- 抗性的来源:目前已知的大部分来自于创建人物时的种族天赋,还有各个职业的被动。其他来源还不清楚,测试版能接触的不多。

- 所有种族自带天赋包括了4类抗性:力量类(大个子种族)敏捷类(精灵)体质类(矮人)决断类(奥兰族),所以,智力类抗性和感知类抗性没有被包含进去

- 游戏里,有很多被动和法术是+20 对应类型的防御的,比如+20 决断、敏捷、智力防御,注意下,这个只是加防御,不是抗性,不会降级的。只有描述里,写了“抵抗”(Resistence)的,才是抗性。 +20防御的技能/法术/药水之类的很多,而加抗性的,相对的要难找的多。

永恒之柱2人物抗性属性详细介绍

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