arguments定义
所有的函数都有一个自己的arguments对象,用来储存它实际接受到的参数,而不局限于函数声明时所定义的参数列表。它不是数组却类似数组,具有数组一样的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。但是却不具有数组的一些方法。可以通过call把arguments转化成真正的数组,然后进行数组的操作。
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
类数组
1. 判断ARGUMENTS是不是数组
alert(arguments instanceof Array); alert(arguments instanceof Object);
2. 如何严格的判断一个数据是数组(ARRAY)类的实例
function isArray(value){
if (typeof Array.isArray === "function") {
return Array.isArray(value);
}else{
return Object.prototype.toString.call(value) === "[object Array]";
}
}
3. 把ARGUMENTS转换成数组
方法一:内置的类型可以通过prototype找到内置的属性方法,Array.prototype.slice就是访问Array的内置方法slice。通过slice方法,返回一个数组。call是调用一个对象的方法,以另外一个对象替换当前对象。
var arg = Array.prototype.slice.call(arguments,0);
方法二:比方法一性能要差一点,因为它是先创建一个数组,然后再进行的
var arg = [].slice.call(arguments,0);
方法三:通过循环转变成数组
function toArray(arguments){
var a = [];
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
a.unshift(arguments.[i]);
}
return a;
}
caller
当一个函数被另一个函数调用的时候,被调用的函数会自动生成一个caller属性,指向调用它的函数对象,如果函数未被调用,则caller为null。
function testCaller() {
var caller = testCaller.caller;
alert(caller);
}
function aCaller() {
testCaller();
}
aCaller();
弹出的是函数aCaller的内容。
arguments.callee
arguments.callee指向正在运行的函数自身,返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。
注意:arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是形参长度,通常用来判断形参与实参长度是否一致
通过arguments获得函数的实参,通过arguments.callee获得函数的形参。
在闭包中应用的也比较广泛。
var i = 0;
function b(num) {
if (num < 10) {
num++;
i++;
//如果有参数,callee也要把参数带上;
arguments.callee(num);
} else {
//输出2次
alert("调用了"+i+"次callee!");
}
}
b(8);
Arguments.callee在闭包中的应用,它提供了一种递归调调用的功能。
//用arguments.callee计算10的阶乘,例如: 1×2×3×4×5×6×7....
function c(x) {
return x > 1 "htmlcode">
function fn(n){
if(n==1) return n;
else return n+arguments.callee(n-1);
}
它可以让一个匿名函数自己调用自己
例:
function list(type){
var result = "<"+type+"l><li>";
var args = Array.prototype.slice.call(arguments,1);
result += args.join("</li><li>");
result += "</li></"+type+"l>";
return result;
}
var listHtml = list("o","one","two");
console.log(listHtml);
例2:面试题:下面的console.log结果是[1,2,3,4]的是?
function foo(x){
console.log(arguments);
return x;
}
foo(1,2,3,4);
function foo(x){
console.log(arguments);
return x;
}(1,2,3,4)
在预解释的时候,function fn(){}(1);会被分开处理,分成两个函数,第一个是function fn() {},而第二个则为匿名函数:(1)。如果第二个不带参数,就会报错,但是上面的函数包含在一个()里面,则是正确的。
(function fn(){
console.log(arguments);
}(1,2,3,4));
(function foo(x){
console.log( arguments);
return x;
})(1,2,3,4)
function foo(){
bar.apply(null,arguments);
}
function bar(x){
console.log(arguments);
}
foo(1,2,3,4);
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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