经常的,可以看到Array.prototype.slice(arguments, 0); 这个写法可以用于function() {} 内,这样可以将函数的参数列表转换成一个真正的数组。请看一个例子:
复制代码 代码如下:
var slice = Array.prototype.slice;
var toString = Object.prototype.toString;
(function() {
var args = arguments;
console.log(args, toString.call(args)); // [1, 2, 3] "[object Arguments]"
var argsArr = slice(args, 0);
console.log(argsArr, toString.call(argsArr)); // [1, 2, 3] "[object Array]"
}(1,2,3))
我们可以看到函数的参数列表arguments通过slice调用以后,一秒钟变Array了。
同样的,也可以将选中的DOM元素转换成数组:
复制代码 代码如下:
slice.call(document.querySelectorAll("div"));
顺藤摸瓜,我们想想,slide方法是否可以将对象转换成数组呢?请看例子:
复制代码 代码如下:
console.log(slice.call('string')); // ["s", "t", "r", "i", "n", "g"]
console.log(slice.call(new String('string'))); // ["s", "t", "r", "i", "n", "g"]
每次,字符串会直接被转换成了一个数组。
但是,数字,布尔值的会转换成一个空的数组:
复制代码 代码如下:
console.log(slice.call(33));
console.log(slice.call(true));
普通的对象也会被转换成空数组,除非你给它加上一个length属性:
复制代码 代码如下:
console.log(slice.call({name: 'obj'})); // []
console.log(slice.call({0: 'zero', 1: 'one'})); // []
console.log(slice.call({0: 'zero', 1: 'one', name: 'obj', length: 2})); // ["zero", "one"]
还有,它还可以用来clone数组:
复制代码 代码如下:
var srcArr = [1,2,3];
var newArr = srcArr.slice(0);
console.log(srcArr, newArr); // [1,2,3] [1,2,3]
console.log(srcArr == newArr); // false
复制代码 代码如下:
var slice = Array.prototype.slice;
var toString = Object.prototype.toString;
(function() {
var args = arguments;
console.log(args, toString.call(args)); // [1, 2, 3] "[object Arguments]"
var argsArr = slice(args, 0);
console.log(argsArr, toString.call(argsArr)); // [1, 2, 3] "[object Array]"
}(1,2,3))
我们可以看到函数的参数列表arguments通过slice调用以后,一秒钟变Array了。
同样的,也可以将选中的DOM元素转换成数组:
复制代码 代码如下:
slice.call(document.querySelectorAll("div"));
顺藤摸瓜,我们想想,slide方法是否可以将对象转换成数组呢?请看例子:
复制代码 代码如下:
console.log(slice.call('string')); // ["s", "t", "r", "i", "n", "g"]
console.log(slice.call(new String('string'))); // ["s", "t", "r", "i", "n", "g"]
每次,字符串会直接被转换成了一个数组。
但是,数字,布尔值的会转换成一个空的数组:
复制代码 代码如下:
console.log(slice.call(33));
console.log(slice.call(true));
普通的对象也会被转换成空数组,除非你给它加上一个length属性:
复制代码 代码如下:
console.log(slice.call({name: 'obj'})); // []
console.log(slice.call({0: 'zero', 1: 'one'})); // []
console.log(slice.call({0: 'zero', 1: 'one', name: 'obj', length: 2})); // ["zero", "one"]
还有,它还可以用来clone数组:
复制代码 代码如下:
var srcArr = [1,2,3];
var newArr = srcArr.slice(0);
console.log(srcArr, newArr); // [1,2,3] [1,2,3]
console.log(srcArr == newArr); // false
标签:
slice,Array
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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