最近在编写一个JavaScript框架,发现有很多细节注意得不够,担心长时间积累会导致框架实际应用的时候出现严重的效率问题。于是开始关注JavaScript提高效率的一些技巧,在这里分享给大家。
1.JavaScript是唯一一个对代码体积要求越小越好的语言,因此我们可以通过一些工具来精简和压缩JavaScript代码,如JSMin、Packer、YUICompressor等。这些工具会将局部变量的名字替换成很短的变量名,例如将parseFloat()替换成a()。因此我们在编写JavaScript代码时,应将每一个全局变量都映射到一个局部变量,如var parseFloat = parseFloat;
2.通过JSLint来检测你编写的JavaScript,可以发现里面隐藏的很多问题。JSLint是一个JavaScript验证工具(非开源),可以扫描JavaScript源代码来查找问题。如果JSLint发现一 个问题,JSLint就会显示描述这个问题的消息,并指出错误在源代码中的大致位置。
3.我们在写JavaScript的时候经常需要遍历一个数组,代码如下:
复制代码 代码如下:
for (var i=0;i<array.length;i++){
//do something
}
JavaScript的成员变量是运行时确定的,这就导致每一次循环都需要查找数组length属性,因此我们可以增加一个变量来存储数组大小:
复制代码 代码如下:
var l = array.length;
for (var i=0;i<l;i++){
//do something
}
这样看起来已经优化得不错了,但实际上我们可以做得更好:
复制代码 代码如下:
var i=array.length;
while(i--){
//do something
}
这是因为这两行代码转换成汇编时,while语句所需的指令更少,在这里就不展开说明了,大家有兴趣可以去研究下汇编。
4.由于JavaScript中任何人都可以修改或添加Object.prototype中的属性,因此我们在遍历一个对象的属性时,应先使用hasOwnProperty进行判断,避免遍历整个原型链,影响效率。如:
复制代码 代码如下:
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
//do something
}
}
5.在使用undefined的时候先定义一个局部变量undefined
复制代码 代码如下:
var checkVal = function(val) {
var undefined;
return val !== undefined;
};
上述代码中,如果没有提前定义局部变量,直接使用全局变量undefined进行判断,如果第三方在别的地方定义了一个全局变量undefined=3将导致结果错误。
6.在将一个非字符串类型的变量转换成字符串类型时,可以直接使用
复制代码 代码如下:
var str = (i + "").replace(...);
这个地方如果使用String(i)会慢很多。
7.定义数组的时候如果不需要使用数组类的排序等方法,只是进行一般的赋值和访问,应该直接写
复制代码 代码如下:
var array = {};
而不是
复制代码 代码如下:
var array = new Array();
否则这就和定义一个数字变量时写var i = new Number(1)一样没有意义
8.使用jQuery时,对同一个对象执行多个函数尽量放在同一行代码里,例如:
复制代码 代码如下:
$("p.neat").addClass("ohmy").show("slow");
而不是
复制代码 代码如下:
$("p.neat").addClass("ohmy");
$("p.neat").show("slow");
其余的技巧还有使用DocumentFragment优化多次append,使用firstChild和nextSibling代替childNodes遍历dom元素等。
具体大家可以参考这篇博客:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/363
本文还参考了这篇文章:http://www.cnblogs.com/justinw/archive/2009/12/07/1618500.html
1.JavaScript是唯一一个对代码体积要求越小越好的语言,因此我们可以通过一些工具来精简和压缩JavaScript代码,如JSMin、Packer、YUICompressor等。这些工具会将局部变量的名字替换成很短的变量名,例如将parseFloat()替换成a()。因此我们在编写JavaScript代码时,应将每一个全局变量都映射到一个局部变量,如var parseFloat = parseFloat;
2.通过JSLint来检测你编写的JavaScript,可以发现里面隐藏的很多问题。JSLint是一个JavaScript验证工具(非开源),可以扫描JavaScript源代码来查找问题。如果JSLint发现一 个问题,JSLint就会显示描述这个问题的消息,并指出错误在源代码中的大致位置。
3.我们在写JavaScript的时候经常需要遍历一个数组,代码如下:
复制代码 代码如下:
for (var i=0;i<array.length;i++){
//do something
}
JavaScript的成员变量是运行时确定的,这就导致每一次循环都需要查找数组length属性,因此我们可以增加一个变量来存储数组大小:
复制代码 代码如下:
var l = array.length;
for (var i=0;i<l;i++){
//do something
}
这样看起来已经优化得不错了,但实际上我们可以做得更好:
复制代码 代码如下:
var i=array.length;
while(i--){
//do something
}
这是因为这两行代码转换成汇编时,while语句所需的指令更少,在这里就不展开说明了,大家有兴趣可以去研究下汇编。
4.由于JavaScript中任何人都可以修改或添加Object.prototype中的属性,因此我们在遍历一个对象的属性时,应先使用hasOwnProperty进行判断,避免遍历整个原型链,影响效率。如:
复制代码 代码如下:
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
//do something
}
}
5.在使用undefined的时候先定义一个局部变量undefined
复制代码 代码如下:
var checkVal = function(val) {
var undefined;
return val !== undefined;
};
上述代码中,如果没有提前定义局部变量,直接使用全局变量undefined进行判断,如果第三方在别的地方定义了一个全局变量undefined=3将导致结果错误。
6.在将一个非字符串类型的变量转换成字符串类型时,可以直接使用
复制代码 代码如下:
var str = (i + "").replace(...);
这个地方如果使用String(i)会慢很多。
7.定义数组的时候如果不需要使用数组类的排序等方法,只是进行一般的赋值和访问,应该直接写
复制代码 代码如下:
var array = {};
而不是
复制代码 代码如下:
var array = new Array();
否则这就和定义一个数字变量时写var i = new Number(1)一样没有意义
8.使用jQuery时,对同一个对象执行多个函数尽量放在同一行代码里,例如:
复制代码 代码如下:
$("p.neat").addClass("ohmy").show("slow");
而不是
复制代码 代码如下:
$("p.neat").addClass("ohmy");
$("p.neat").show("slow");
其余的技巧还有使用DocumentFragment优化多次append,使用firstChild和nextSibling代替childNodes遍历dom元素等。
具体大家可以参考这篇博客:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/363
本文还参考了这篇文章:http://www.cnblogs.com/justinw/archive/2009/12/07/1618500.html
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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2025年05月13日
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