一个DIV层,当鼠标移进的时候会触发onmouseover,移出的时候会触发onmouseout。
onmouseover和onmouseout的一些问题思考 
很简单的逻辑,这也是我们想要的!但随之烦恼也就来了:onmouseover并不会只在移进时才触发,onmouseout也不会只在移出时才触发!鼠标在DIV里面移动时也会可能触发onmouseover或onmouseout。
onmouseover和onmouseout的一些问题思考 
在上图中,对于'A'来说:当鼠标进入'A'(路径'1′)时那么就会触发'A'的onmouseover事件;接着鼠标移动到'B'(路径'2′),此时'A'会触发onmouseout(先)和onmouseover(后)事件。

由此可见,如果HTML元素(‘A'层)内还有其他元素(‘B','C'层),当我们移动到这些内部的元素时就会触发最外层(‘A'层)的onmouseout和onmouseover事件。

这两个事件的触发表现真的就是你想要的吗?也许你需要一个只在移进时才触发的,一个只在移出时才触发的事件,不管其内部是否还有其他元素….

解决方案

在IE下确实有你需要的两个这样事件:onmouseenter 和 onmouseleave。但很不幸FF等其他浏览器并不支持,只好模拟实现:
复制代码 代码如下:
document.getElementById('...').onmouseover = function(e){
if( !e ) e = window.event;
var reltg = e.relatedTarget ? e.relatedTarget : e.fromElement;
while( reltg && reltg != this ) reltg = reltg.parentNode;
if( reltg != this ){
// 这里可以编写 onmouseenter 事件的处理代码
}
}
document.getElementById('...').onmouseout = function(e){
if( !e ) e = window.event;
var reltg = e.relatedTarget ? e.relatedTarget : e.toElement;
while( reltg && reltg != this ) reltg = reltg.parentNode;
if( reltg != this ){
// 这里可以编写 onmouseleave 事件的处理代码
}
}

备注:

W3C在mouseover和mouseout事件中添加了relatedTarget属性

•在mouseover事件中,它表示鼠标来自哪个元素
•在mouseout事件中,它指向鼠标去往的那个元素
而Microsoft在mouseover和mouseout事件中添加了两个属性

•fromElement,在mouseover事件中表示鼠标来自哪个元素
•toElement,在mouseout事件中指向鼠标去往的那个元素
标签:
onmouseover,onmouseout

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“onmouseover和onmouseout的一些问题思考”
暂无“onmouseover和onmouseout的一些问题思考”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。