记得刚学python那会,作过一个飞机大战小项目,这个项目非常经典,可以帮助初学者提高动手能力,今天把它分享出来。
一、项目介绍
先放几张图片
二、项目实现
1.首先安装库
pip install pygame
2.主要python代码
import pygame
from pygame.locals import *
import random
#https://blog.csdn.net/qq_36079986/article/details/110395731
class HeroPlane(object):# 创建一个飞机的英雄类
def __init__(self,screen_temp): # 始化方法
self.x = 200
self.y = 500
self.image = pygame.image.load('./img/hero1.png')
self.screen = screen_temp# 因为在display方法中使用到了screen方法# 但是在类中没有 也不能调用 # 所以说 以传参的方法传递到类中
self.bullet_list = []
def display(self):# 创建一个展现飞机的方法
herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = -100, -100, -100, -100, -100, -100
self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y))
for bullet in self.bullet_list:###遍历子弹类对象,赋值给bullet
herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = bullet.display()###### bullet对象调用display方法, 显示子弹
bullet.move()
if self.bullet_list[0].y < 0:
del self.bullet_list[0]
return herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3
def move_left(self):
self.x -= 50
def move_right(self):
self.x += 50
def move_up(self):
self.y -= 50
def move_down(self):
self.y += 50
def fire(self):
print(len(self.bullet_list),'个子弹##########################################')
self.bullet_list.append(HeroBullet(self.screen,self.x, self.y))
class HeroBullet(object):
def __init__(self,screen_temp,x_temp,y_temp):
self.x = x_temp
self.y = y_temp
self.image = pygame.image.load('./img/bullet.png')
self.screen = screen_temp
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x - 22, self.y-22))
self.screen.blit(self.image, (self.x + 39, self.y-22))
self.screen.blit(self.image, (self.x + 100, self.y-22))
return self.x - 22, self.y - 22, self.x + 39, self.y - 22, self.x + 100, self.y - 22
def move(self):
self.y -= 1
class EnemyPlane(object):
def __init__(self,screen_temp):
self.ra = random.randint(0,2)
self.x = random.randint(0,400)
self.y = 0
self.image = pygame.image.load('./img/enemy1.png')
if 0<=self.x<=540:
if self.ra == 0:
self.flag = "left"
elif self.ra == 1:
self.flag = "right"
else:
self.flag = 'middle'
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
if self.x < 0:
self.flag = "left"
elif self.x > 450:
self.flag = 'right'
if self.flag == "left":
self.x += 2
elif self.flag == 'right':
self.x -= 2
self.y += 0.1
if (random.randint(0,50) == 1):
self.bullet_list.append(EnemyBullet(self.screen, self.x, self.y))
# print(len(self.bullet_list),'颗敌方子弹')
for bullet in self.bullet_list:
bullet.display()
if bullet.y > 700:
del bullet
class EnemyBullet(object):
def __init__(self,screen_temp,x,y):
self.x = x + 30
self.y = y + 90
self.image = pygame.image.load('./img/bullet-1.gif')
self.y+= 10
def key_control(hero_temp):
for event in pygame.event.get(): # 判断输入类型
if event.type == QUIT:#判断是否是点击了退出按钮
print("exit")
exit()
elif event.type == KEYDOWN:#判断是否是按下了键# 如果是键盘事件(键盘按下事件)
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
hero_temp.move_left()
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
hero_temp.move_right()
elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
hero_temp.move_up()
elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
hero_temp.move_down()
elif event.key == K_SPACE:#检测按键是否是空格键
hero_temp.fire()
def main():
screen = pygame.display.set_mode((480, 650), 0, 32) # 使用screen资源来创建背景# 返回值是一个资源
pygame.display.set_caption("aircraft game") # 设置窗口标题
background = pygame.image.load('./img/background.png')## ./ 当前路径 ../ 上一级路径 / 根目录
hero = HeroPlane(screen)
enemy_list = []
j = 0
while True:
screen.blit(background, (0, 0)) # 资源中的blit方法能够加载游戏的画面
herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = hero.display() #####刷新
if len(enemy_list) <= 10:
enemy_list.append(EnemyPlane(screen))
if enemy_list[0].y >= 700:
del enemy_list[0]
for enemy_each in enemy_list :
# enemy_each.fire()
enemy_each.move()
enemy_each.display()
# print(len(enemy_list), '个敌机')
if (enemy_each.x <= herp_x1 -10 <= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y1<= enemy_each.y + 90) or (enemy_each.x -10 <= herp_x2<= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y2<= enemy_each.y + 90) or (enemy_each.x-10 <= herp_x3<= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y3<= enemy_each.y + 90):
enemy_list.remove(enemy_each)
# print(len(enemy_list), '个敌机')
print('jizhon')
# print(hero.x,type(hero.x))
if j % 100 == 5:
print(len(enemy_list),'个敌机')
pygame.display.update() ### 加载游戏
key_control(hero)# 调用键盘事件函数
j += 1
# print(herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3)
if __name__ == '__main__':
main()
三、说明:代码功能都在注释里面,我就不做过多解释了;与本项目有关的图片数据我传到资源里面了,大家可以免费下载,我把代码和数据都打包到一起了,大家下载下来导入库就可以直接一些了。
实例补充
import pygame class MyPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,bg_size): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image1 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me1.png').convert_alpha() self.image2 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me2.png').convert_alpha() self.image3 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_protect.png').convert_alpha() self.destroy_images = [] self.destroy_images.extend([ pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_1.png').convert_alpha(), pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_2.png').convert_alpha(), pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_3.png').convert_alpha(), pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_4.png').convert_alpha() ]) self.rect = self.image1.get_rect() self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1] self.rect.left,self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2,self.height - self.rect.height - 60 self.speed = 10 self.active = True self.invincible = False self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1) def moveUp(self): if self.rect.top > 0: self.rect.top -= self.speed else: self.rect.top = 0 def moveDown(self): if self.rect.bottom < self.height - 30: self.rect.top += self.speed else: self.rect.bottom = self.height - 30 def moveLeft(self): if self.rect.left > 0: self.rect.left -= self.speed else: self.rect.left = 0 def moveRight(self): if self.rect.right < self.width: self.rect.left += self.speed else: self.rect.right = self.width def reset(self): self.rect.left,self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2,self.height - self.rect.height - 30 self.active = True self.invincible = True
标签:
python,飞机大战
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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