本文实例为大家分享了python简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下
import sys
import random
import pygame
from pygame.locals import *
# 目标方块的颜色 红色
redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
# 游戏界面的背景颜色 纯黑色
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
# 贪吃蛇的颜色 白色
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
# 定义游戏结束的函数
def gameOver():
pygame.quit()
sys.exit()
# 定义main函数
def main():
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义一个控制速度的函数
fpsClock = pygame.time.Clock()
# 创建显示层
playSurface = pygame.display.set_mode((640,480)) # 界面的大小
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 初始化蛇的位置
snake_position=[100,100]
# 初始化蛇的长度
snake_body = [[100,100],[80,100],[60,100]]
# 初始化目标方块的位置
target_position = [300,300]
# 目标方块的状态
target_flag = 1
# 初始化一个方向
direction = 'right'
# 定义蛇的方向变量
changeDirection = direction
while True:
# pygame的交互模块和事件队列
for event in pygame.event.get():
# 是否推出
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 判断键盘事件
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RIGHT:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_LEFT:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN:
changeDirection = 'down'
if event.key == K_SPACE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 根据键盘反应确定方向
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
# 根据方向移动蛇头的坐标
if direction == 'right':
snake_position[0] += 20
if direction == 'left':
snake_position[0] -= 20
if direction == 'up':
snake_position[1] -= 20
if direction == 'down':
snake_position[1] += 20
# 蛇与自身的碰撞检测
for body in snake_body:
if snake_position[0] == body[0] and snake_position[1] == body[1]:
gameOver()
# 蛇移动
snake_body.insert(0,list(snake_position))
if snake_position[0] == target_position[0] and snake_position[1] == target_position[1]:
target_flag = 0
else:
# 如果没吃到,蛇尾弹出栈
snake_body.pop()
# 如果吃掉目标方块,重新生成一个目标方块
if target_flag == 0:
x = random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
# 20*20的像素为一个小矩形
target_position = [int(x*20),int(y*20)]
target_flag = 1
# 绘制显示层
playSurface.fill(blackColor)
# 绘制蛇
for position in snake_body:
pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(position[0],position[1],20,20))
# 画目标方块
pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(target_position[0], target_position[1], 20, 20))
pygame.display.flip()
# 判断死亡
if snake_position[0] > 620 or snake_position[1] < 0:
gameOver()
elif snake_position[1] > 460 or snake_position[1] < 0:
gameOver()
# 控制游戏的速度
fpsClock.tick(5)
if __name__ == '__main__':
main()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
python,贪吃蛇
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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