最近在看流畅的python,在看第14章节的itertools模块,对其itertools中的相关函数实现的逻辑的实现
其中在zip_longest(it_obj1, ..., it_objN, fillvalue=None)时,其函数实现的功能和内置zip函数大致相同(实现一一对应),
不过内置的zip函数是已元素最少对象为基准,而zip_longest函数是已元素最多对象为基准,使用fillvalue的值来填充
以下是自己总结此函数的大致实现方法,和官方方法不同:
思路大致如此: 找出元素个数最多 ==>算出元素个数差值==>填充差值个元素到各个对象
def zip_longest(*it, **kwargs):
its = {k: len(k) for k in it} # 这里我是用字典把参数对象和参数的元素个数结果作为一个字典
max_num = max(its.values()) # 确定迭代对象元素最大值
result = [] #
fillvalue = kwargs.get('fillvalue', None) # 元素较少的填充值
for x in range(max_num): # 已最大次为基准循环
result = []
for it in its: # 循环所有迭代对象,以便进行填充数据
element = list(it) # 将
if len(it) < max_num: # 如果迭代对象的元素个数比最大值小,则要填充数据
for i in range(max_num - len(it)): # 此为要填充数据的个数
element.append(fillvalue) # 填充操作,完成后所有的迭代对象的元素个数都为一致
result.append(element[x]) # 生成一一对应结果,存放到list中
yield tuple(result) # 将结果输出
测试其结果:
res = zip_longest('abc', '12')
for x in res:
print(x)
结果为:
('a', '1')
('b', '2')
('c', None)
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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