如果需要在Lua中处理错误,必须使用函数pcall(protected call)来包装需要执行的代码。

pcall接收一个函数和要传递个后者的参数,并执行,执行结果:有错误、无错误;返回值true或者或false, errorinfo
复制代码 代码如下:  
if pcall(function_name, ….) then
-- no error
else
-- some error
end

简单示例
复制代码 代码如下:
> =pcall(function(i) print(i) end, 33)
33
true
  
> =pcall(function(i) print(i) error('error..') end, 33)
33
false        stdin:1: error..

这里注意对返回值的逻辑判断
复制代码 代码如下:
> function f() return false,2 end
> if f() then print '1' else print '0' end
0

pcall以一种"保护模式"来调用第一个参数,因此pcall可以捕获函数执行中的任何错误。

通常在错误发生时,希望落得更多的调试信息,而不只是发生错误的位置。但pcall返回时,它已经销毁了调用桟的部分内容。Lua提供了xpcall函数,xpcall接收第二个参数——一个错误处理函数,当错误发生时,Lua会在调用桟展看(unwind)前调用错误处理函数,于是就可以在这个函数中使用debug库来获取关于错误的额外信息了。

debug库提供了两个通用的错误处理函数:

debug.debug:提供一个Lua提示符,让用户来价差错误的原因
debug.traceback:根据调用桟来构建一个扩展的错误消息

复制代码 代码如下:
>=xpcall(function(i) print(i) error('error..') end, function() print(debug.traceback()) end, 33)
33
stack traceback:
stdin:1: in function <stdin:1>
[C]: in function 'error'
stdin:1: in function <stdin:1>
[C]: in function 'xpcall'
stdin:1: in main chunk
[C]: in ?
false        nil

标签:
Lua,异常处理,pcall,xpcall,debug

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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