将json转为结构体时,经常会遇到无法确定某个字段类型的情况。在Go中可以使用interface 任意类型来解决。

// convert json to struct
// type uncertain
package main
import (
 "fmt"
 "encoding/json"
)
type Host struct {
 Id interface{}
 IdcId interface{}
}
func main() {
 b := []byte(`{"ID": 11, "IDCid": "1001"}`)
 m := Host{}
 err := json.Unmarshal(b, &m)
 if err != nil {
 fmt.Println("Umarshal failed:", err)
 return
 }
 fmt.Printf("m:%#v\n", m)
}

output:

m:main.Host{Id:11, IdcId:”1001”}}

补充:gin bindJSON结构体中有不确定类型的字段

结构体中有不确定类型的字段,用interface{},BindJSON后根据输入自动存储对应类型,比如

type student struct {
 Name string   `json:"name"`
 Info interface{} `json:"info"`
}

比如,info的输入

输入

类型

12

float64

“str”

string

{"str":"value"}

map[string]interface {}

true

bool

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

标签:
golang,json类型转换

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。