看到有个例子实现了一个类似于核弹发射装置,在发射之前还是需要随时能输入终止发射。

这里就可以用到cahnnel 配合select 实现多路复用。

select的写法用法有点像switch。但是和switch不同的是,select的一个case代表一个通信操作(在某个channel上进行发送或者接收)并且会包含一些语句组成的一个语句块。现在让我们来实现一下这个核弹发射器

package main
import (
 "fmt"
 "time"
 "os"
)
func launch() {
 fmt.Println("nuclear launch detected")
}
func commencingCountDown(canLunch chan int) {
 c := time.Tick(1 * time.Second)
 for countDown := 20; countDown > 0; countDown-- {
  fmt.Println(countDown)
  <- c
 }
 canLunch <- -1
}
func isAbort(abort chan int) {
 os.Stdin.Read(make([]byte, 1))
 abort <- -1
}
func main() {
 fmt.Println("Commencing coutdown")
 abort := make(chan int)
 canLunch := make(chan int)
 go isAbort(abort)
 go commencingCountDown(canLunch)
 select {
 case <- canLunch:
 case <- abort:
  fmt.Println("Launch aborted!")
  return
 }
 launch()
}

首先打印了一个commencing countdown开始进行倒数计时。

申明一个int类型的 channel变量abort 用来做取消时候传递给select的消息信号量这个后面会介绍到。

申明一个int类型的 channel变量canLunch 用来做倒计时结束可以发射的信号量。 只有当倒数结束,且canLunch有值后才能进行发射。

用一个goroutine开启一个用于监听是否有停止发射信号的函数isAbort并且把申明好的channel变量传入。

isAbort就干一件事情,监听是否有标准输入输入,如果有输入我们默认是下达了发射停止的信号 需要向abort channel里面发送一个信号。这里我们会发射一个-1

用一个goroutine开启一个用于倒数计时的函数commencingCountDown负责开始倒计时,这里重新申明了一个 TICK channel 每一秒倒数计时一下。并且在倒数计时完成之后向canLunch channel发送信号。

然后开始执行select,select在没有就绪的channel的时候会阻塞或者执行指定的defualt,这里我没有写default所以他会阻塞监听两个信号,一个是canLunch,一个是停止发送。只要收到任何一个信号后,执行该信号后面的内容

最后运行Lunch函数。

其实把思路理清楚,以并发的思考方式去思考这类问题感觉还是不会太乱。多加练习应该会变好。下面的文章应该会开始逐步开始从服务器和连接开始,实现一个im系统。或者添加更多的实践。

补充:golang 使用select完成超时

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

timeout := make(chan bool, 1)
go func() {
 time.Sleep(1e9)
 timeout <- true
} ()
 
select {
 case <- ch:
  //从ch中读取数据
 case <-timeout:
  //ch一直没有数据写入,超时触发timeout
}
func main() {
 var a chan string
 a =make(chan string)
 go sendDataTo(a)
 go timing()
 getAchan(10*time.Second,a) 
}
 
func sendDataTo(a chan string) {
 for {
   a <- "我是a通道的数据"
  time.Sleep(1e9 *3)
 }
}
 
//在一定时间内接收不到a的数据则超时
func getAchan(timeout time.Duration, a chan string) {
 var after <-chan time.Time
 loop:
 after = time.After(timeout)
 for{
  fmt.Println("等待a中的数据,10秒后没有数据则超时")
  select {
  case x :=<- a:
   fmt.Println(x)
   goto loop
  case <-after:
   fmt.Println("timeout.")
   return
  }
 }
}
func timing() {
 //定时器,10秒钟执行一次
 ticker := time.NewTicker(10 * time.Second)
 for {
  time := <-ticker.C
  fmt.Println("定时器====>",time.String())
 }
} 

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

标签:
Golang,select多路复用,channel

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“Golang的select多路复用及channel使用操作”
暂无“Golang的select多路复用及channel使用操作”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。