背景
go中map数据结构不是线程安全的,即多个goroutine同时操作一个map,则会报错,因此go1.9之后诞生了sync.Map
sync.Map思路来自java的ConcurrentHashMap
接口
sync.map就是1.9版本带的线程安全map,主要有如下几种方法:
Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool)
//通过提供一个键key,查找对应的值value,如果不存在,则返回nil。ok的结果表示是否在map中找到值
Store(key, value interface{})
//这个相当于是写map(更新或新增),第一个参数是key,第二个参数是value
LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool)
//通过提供一个键key,查找对应的值value,如果存在返回键的现有值,否则存储并返回给定的值,如果是读取则返回true,如果是存储返回false
Delete(key interface{})
//通过提供一个键key,删除键对应的值
Range(f func(key, value interface{}) bool)
//循环读取map中的值。
//因为for ... range map是内置的语言特性,所以没有办法使用for range遍历sync.Map, 但是可以使用它的Range方法,通过回调的方式遍
实践
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var num = 0
var addTest *AddTest
func init() {
addTest = &AddTest{}
}
type AddTest struct {
m sync.Mutex
}
func (at *AddTest) increment(wg *sync.WaitGroup) {
//互斥锁
at.m.Lock() //当有线程进去进行加锁
num++
at.m.Unlock() //出来后解锁,其他线程才可以进去
wg.Done()
}
func (at *AddTest) decrement(wg *sync.WaitGroup) {
//互斥锁
at.m.Lock() //当有线程进去进行加锁
num--
at.m.Unlock() //出来后解锁,其他线程才可以进去
wg.Done()
}
var w sync.WaitGroup
var aa map[int]int
func main() {
var bb sync.Map
var wg sync.WaitGroup
//aa = make(map[int]int)
wg.Add(2)
go func() {
//wg.Add(1)
for i:=0 ;i <100; i++{
//aa[i] = i+1
//fmt.Println("a")
bb.Store(i, i+1)
}
wg.Done()
}()
go func() {
for i:=0 ;i <100; i++{
//aa[i] = i+1
//fmt.Println("a")
bb.Store(i, i+1)
}
wg.Done()
}()
wg.Wait()
bb.Range(func(k, v interface{}) bool {
fmt.Println("iterate:", k, v)
return true
}
}
总结
- 读写锁和互斥锁 读写锁: 可以获取多个读锁,只有读写冲突(加了读锁的时候,其它线程不能写) 互斥锁:跟读写操作无关,加了锁,锁内的资源就线程独享
- 个人感觉使用起来不太方便,不如根据实际场景自己互斥锁。比如map都是可读的,只有写的时候需要串行执行,则写操作封装互斥锁即可
- sync.Map因为内部的操作较多等原因,并不适合大量写的场景(适合大量读,少量写)。
- sync.Map的原理详见:https://www.jb51.net/article/188788.htm
参考
https://www.kancloud.cn/liupengjie/go/718991
https://colobu.com/2017/07/11/dive-into-sync-Map/
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