创建一个websocket的服务端
package smile
import (
"errors"
"log"
"net/http"
"sync"
"time"
"github.com/gorilla/websocket"
)
const (
// 允许等待的写入时间
writeWait = 10 * time.Second
// Time allowed to read the next pong message from the peer.
pongWait = 60 * time.Second
// Send pings to peer with this period. Must be less than pongWait.
pingPeriod = (pongWait * 9) / 10
// Maximum message size allowed from peer.
maxMessageSize = 512
)
// 最大的连接ID,每次连接都加1 处理
var maxConnId int64
// 客户端读写消息
type wsMessage struct {
// websocket.TextMessage 消息类型
messageType int
data []byte
}
// ws 的所有连接
// 用于广播
var wsConnAll map[int64]*wsConnection
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
// 允许所有的CORS 跨域请求,正式环境可以关闭
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
// 客户端连接
type wsConnection struct {
wsSocket *websocket.Conn // 底层websocket
inChan chan *wsMessage // 读队列
outChan chan *wsMessage // 写队列
mutex sync.Mutex // 避免重复关闭管道,加锁处理
isClosed bool
closeChan chan byte // 关闭通知
id int64
}
func wsHandler(resp http.ResponseWriter, req *http.Request) {
// 应答客户端告知升级连接为websocket
wsSocket, err := upgrader.Upgrade(resp, req, nil)
if err != nil {
log.Println("升级为websocket失败", err.Error())
return
}
maxConnId++
// TODO 如果要控制连接数可以计算,wsConnAll长度
// 连接数保持一定数量,超过的部分不提供服务
wsConn := &wsConnection{
wsSocket: wsSocket,
inChan: make(chan *wsMessage, 1000),
outChan: make(chan *wsMessage, 1000),
closeChan: make(chan byte),
isClosed: false,
id: maxConnId,
}
wsConnAll[maxConnId] = wsConn
log.Println("当前在线人数", len(wsConnAll))
// 处理器,发送定时信息,避免意外关闭
go wsConn.processLoop()
// 读协程
go wsConn.wsReadLoop()
// 写协程
go wsConn.wsWriteLoop()
}
// 处理队列中的消息
func (wsConn *wsConnection) processLoop() {
// 处理消息队列中的消息
// 获取到消息队列中的消息,处理完成后,发送消息给客户端
for {
msg, err := wsConn.wsRead()
if err != nil {
log.Println("获取消息出现错误", err.Error())
break
}
log.Println("接收到消息", string(msg.data))
// 修改以下内容把客户端传递的消息传递给处理程序
err = wsConn.wsWrite(msg.messageType, msg.data)
if err != nil {
log.Println("发送消息给客户端出现错误", err.Error())
break
}
}
}
// 处理消息队列中的消息
func (wsConn *wsConnection) wsReadLoop() {
// 设置消息的最大长度
wsConn.wsSocket.SetReadLimit(maxMessageSize)
wsConn.wsSocket.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongWait))
for {
// 读一个message
msgType, data, err := wsConn.wsSocket.ReadMessage()
if err != nil {
websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure)
log.Println("消息读取出现错误", err.Error())
wsConn.close()
return
}
req := &wsMessage{
msgType,
data,
}
// 放入请求队列,消息入栈
select {
case wsConn.inChan <- req:
case <-wsConn.closeChan:
return
}
}
}
// 发送消息给客户端
func (wsConn *wsConnection) wsWriteLoop() {
ticker := time.NewTicker(pingPeriod)
defer func() {
ticker.Stop()
}()
for {
select {
// 取一个应答
case msg := <-wsConn.outChan:
// 写给websocket
if err := wsConn.wsSocket.WriteMessage(msg.messageType, msg.data); err != nil {
log.Println("发送消息给客户端发生错误", err.Error())
// 切断服务
wsConn.close()
return
}
case <-wsConn.closeChan:
// 获取到关闭通知
return
case <-ticker.C:
// 出现超时情况
wsConn.wsSocket.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
if err := wsConn.wsSocket.WriteMessage(websocket.PingMessage, nil); err != nil {
return
}
}
}
}
// 写入消息到队列中
func (wsConn *wsConnection) wsWrite(messageType int, data []byte) error {
select {
case wsConn.outChan <- &wsMessage{messageType, data}:
case <-wsConn.closeChan:
return errors.New("连接已经关闭")
}
return nil
}
// 读取消息队列中的消息
func (wsConn *wsConnection) wsRead() (*wsMessage, error) {
select {
case msg := <-wsConn.inChan:
// 获取到消息队列中的消息
return msg, nil
case <-wsConn.closeChan:
}
return nil, errors.New("连接已经关闭")
}
// 关闭连接
func (wsConn *wsConnection) close() {
log.Println("关闭连接被调用了")
wsConn.wsSocket.Close()
wsConn.mutex.Lock()
defer wsConn.mutex.Unlock()
if wsConn.isClosed == false {
wsConn.isClosed = true
// 删除这个连接的变量
delete(wsConnAll, wsConn.id)
close(wsConn.closeChan)
}
}
// 启动程序
func StartWebsocket(addrPort string) {
wsConnAll = make(map[int64]*wsConnection)
http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
http.ListenAndServe(addrPort, nil)
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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