Linux中每个网络接口都有一个名称,可以使用ifconfig命令来查询当前系统中的接口。
那么这些接口命名时是否有要求或者限制呢,比如格式或者长度限制。
从表面上看似乎没有限制可以随意命名,在一般应用场景中也可以正常工作,当在特殊应用场合中就会因为接口名称的原因出现莫名其妙的问题。
问题1:接口名称长度过长
应用场景:使用网络造包、发包工具进行向外发包时(比如mz工具),需要指定网络接口。
问题:当这个接口名称的长度过长时就会出现发包失败情况。
原因:看如下代码。
来自标准linux源代码(include/linux/socket.h)
struct sockaddr {
<span style="white-space:pre"> </span>sa_family_t sa_family; /* address family, AF_xxx */
<span style="white-space:pre"> </span>char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address */
};
当应用程序使用socket向内核发包时,会调用struct sockaddr结构来设置发包的协议族(sa_family)和接口名称(sa_data[14]),当指定的接口名称长度超过13字节时,比如一个桥接口名称为br-0123456789abcd,最终保存到sa_data[14]中的接口名称就会被截断为br-0123456789,这样由于接口不存在就会导致发包失败。
结论:网络接口名称长度不超过13个字节。
linux,网络接口
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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