本教程是向大家介绍Freehan手绘人蟹大战过程,教程绘制出来的效果非常棒。教程难度有点偏高,作者没有对绘制过程进行详细地说明,只是向我们展示了绘制过程,推荐给大家,希望对大家有所帮助!
在这次教程中,我们将描绘一个周围充斥着人类的生物,在场景中没有过多的设计,只有螃蟹和人类,无论如何,将画面的尺寸形成对比是十分有趣的,画面的成分组成是非常重要的一个环节,为了使螃蟹显得更巨大,我们降低了水平线,螃蟹置于水平线之上,同时我将“照相机”帖紧地面,以便取得“广角”的效果。
左上角的图是我们最初的构图,请注意,“广角”的效果并不强烈,你可以分辨出螃蟹爪爪的不同大小(尽管他们实际上是一样的大,而且感觉背景的“广角”效果也不够深,可能这是由于“三点透视线”出了点点问题,所以这幅构图不是太正确,再来注意下右边的构图,似乎修改了许多不足,螃蟹远端的爪爪变小了,使得透视更加的强烈,图的下方是参考图,注意爪爪上的高光是如何分布的,我们会将之运用与我们的绘画过程中。
清除素描稿,粗略的描绘人类,不用太精细,因为稍后还要修改。参照参考图,描绘出些主要的细节,比如螃蟹爪爪只有一个可以活动钳子,而且通常在正面,一旦没有参考图,这些细节将有可能不正确,即使你正在绘制一个虚构的生物,通过参考图去了解些必要的信息也是非常有必要的。
这副图的灵感来自于最近的一部经典电影"斯巴达克思党",类似的电影中都有戏剧性的光影,这副图中,光线是从上面打过来的,不但使光更加戏剧性,也更加突出了螃蟹的巨大,而且和矮小的人类也形成了强烈的对比。
最后添加更多的纹理和尘土,完工~~~
以上就是Freehan手绘人蟹大战教程,希望对大家有所帮助!
Freehan手绘,人蟹大战
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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