《Valheim:英灵神殿》中的鬼魅是存在于沼泽高塔和遗迹里面的怪物,是一种身上冒紫色烟雾,可以使用镰刀右肢攻击的近战类怪物,它虽然会飞但是移速很慢。锁链的掉落途径,而锁链是升级熔炉的必备材料,更多如下。
鬼魅特点掉落及打法介绍
鬼魅:鬼魅是偶尔出现于沼泽高塔或遗迹的怪物,身上冒紫色烟雾,使用镰刀状的右肢攻击。鬼魅移速很慢,会飞。掉落锁链,锁链是升级熔炉的必备材料。
特性&打法:鬼魅虽然会飞但碍于其缓慢的移速并不会很出其不意,AI为笔直飞向玩家并攻击。鬼魅攻击力较高,可以打出60点以上(大概?测试上伤害的时候没找到)的伤害。打法可以使用通常的弹反,但是这里介绍一种走位打法:鬼魅的攻击是单调的右肢镰刀下劈,为什么我一直强调右肢,就是因为在act动作游戏中,敌人的出手方式有时影响到攻击的判定,我们可以利用这一点进行一系列操作。以鬼魅举例,右肢下劈的伤害判定是在鬼魅前方偏右的位置,呈一条近似的竖线,在绕怪的过程中,因为瓦尔海姆的怪出手时大都全程有方向修正,我们只能稍微拉到怪对我们的走位而作出反应稍微产生的时间差,因为大多数怪物使用的是平砍或平挥,这点时间差不值一提,但鬼魅的下劈就会在我们选择绕行方向上出现不同的结果。当我们以逆时针绕怪时,可以只通过小跑就躲避其右肢的下劈攻击,而从左边以顺时针绕怪就会被打中。因此我们可以通过举盾逆时针绕着鬼魅偷它的攻击间隔来进行击杀。这里讲起来比较看的眼睛痛,实际上自己操作时是非常好理解的。现阶段瓦尔海姆没有出现使用走位来躲避攻击的怪物,大多需要直接冲刺,在后续的更新中可能会出现使用体术进攻的boss,所以我想在这里向大家介绍这一种游戏机制,提高大家对伤害判定和走位的理解。
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