《赛博朋克2077》的任务系统相信不会让玩家失望,毕竟有着《巫师3:狂猎》珠玉在前。但是游戏与巫师3的任务设计理念还是有着区别的,玩家“晴朗_希”分享了《赛博朋克2077》任务设计理念介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

《赛博朋克2077》任务设计理念介绍

《赛博朋克2077》任务设计理念介绍:

故事的任务是由任务设计师和故事作家编写的。在开放世界设定一个故事情节,往往需要做更多的工作,因为你必须要预测玩家何时进入场景以及何处进入,开发人员先写出主线,然后他们会花更多的时间在角色,主题和想法,并把这些变成支线任务。(楼主注解:支线任务在这游戏的地位并不低,以下都是描述支线任务的影响)。CDPR的支线任务规则必须是你以前从来未见过的故事,故事内容都是与众不同。支线任务的灵感可能来自任何地方,例如最喜欢的专辑“Fake Can be just good"。任务设计师与作家团队共同编写对话,互相协调,使游戏保持一致性,并努力将主线任务和支线任务情节联系起来。

那么,当被问到故事的长度,CDPR回应,这很难回答,因为存在很多变数。赛博朋克2077会有城市中的垂直探索,载具众多,非线性的游戏玩法(事实上,你可以选择潜入,或者正面开火,或者不杀任何人完成任务),这使得游戏时间的变化非常大,而且还加入了许多支线任务,故事情节变得更为复杂。CDPR收到反馈是巫师3中的主要故事有点太长了,所以他们试图让赛博朋克2077故事情节更紧凑,但也澄清这不代表内容较少,支线任务可能是探索赛博朋克世界的重要部分,尽管它们不是主任务线的一部分,但它们仍然与世界相连,同样详细阐述其中某些部分,比如人物角色。

而且这些支线任务会对人物角色,甚至是反客为主,会影响到主线故事,或者说两者的故事是交互影响的。同样也深深回归到主旨,玩家的任何选择都会影响游戏的走向。所以故事情节是赛博朋克2077最为关键的组成部分,你别顾着街头飙车或者枪战,2077是一款真正的单人游戏,由故事驱动的RPG游戏。

相关攻略:选择和后果介绍

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?