《狙击精英4》作为一款模拟狙击战的游戏,对游戏中的狙击枪做了大量细节上的设定,使得游戏中的狙击枪的使用技巧更加贴近现实中狙击枪的使用,游戏引入了一套完善的子弹弹道便宜下坠系统,在不开启辅助瞄准的前提下,游戏的子弹弹道都需要玩家自己计算,那么接下来就看看玩家“sarnath2008”总结的游戏中子弹下坠和风偏两个系数的增减机制介绍吧。
《狙击精英4》子弹下坠和风偏两个系数的增减机制介绍
关于子弹下坠和风偏两个系数的增减机制
狙击精英4中,重力下坠和风偏量,都是随着距离的变化而等量增减,而不是等比增减。
这句话理解起来可能存在一点困难,其实简单来说,就是重力下坠完全数格子就可以了,如果调整距离归零为100米,一把枪如果在125米的距离上子弹因重力下坠1个格子,那么150米处就是2个格子,175米处就是3个格子(这个距离上调整归零到200米,那么子弹重力落点会在准星上方1个格子),非常规律,而且一般来说也都知道这一点了。
有趣的是风偏系数的变化。风偏系数本身的变化也是定量变化而非等比增减,这个其实有点出乎我的意料的。简单来说,狙击精英4中的各种枪械,其风偏系数都是随着距离的增加而增加一个固定的量。以98k和春田两把枪为例,我测试的结果,98k在12倍镜,使用常规弹药的条件下,200米处风偏系数为1,400米处风偏系数为2,这个其实很好理解,可是在春田这把枪上,出现了一些让人想不到的变数。春田在12倍镜、常规弹药条件下,175米处的风偏系数为1,大家可以猜想一下,春田风偏系数为2的射击距离是多少呢?可能有人会觉得距离扩大一倍则风偏扩大一倍,那么风偏系数等于2的距离应该是350米,我一开始也这样想。但实际上我测试出来的结果并不是这样。
这是我当时测试春田在350米距离上弹着点的截图,经过Photoshop测量,风偏系数是不到2的(虽然已经非常非常接近了)。我一开始以为是误差,直到后来我测试了春田在375米距离上的弹着点,如下:
精细测量后,发现春田在375米的距离上风偏系数正好是2。
这样就得出一个有意思的事情,就是风偏系数的增减实际上也是随距离增加而增加的一个定值。按照我的测量标准(每隔25米一测)来看,是每25米增加0.125。
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