《三位一体4:梦魇王子》是一款非常有趣的横版解谜游戏,很多玩家都不太清楚游戏评测到底怎么样,今天小编就给大家带来玩家“激动的青蛙”分享的游戏评测,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。

《三位一体4:梦魇王子》游戏评测分享

游戏评测分享

分模块的评价

游戏操作

与一代相比,本作操作上的流畅度有极大提升,例如盗贼的抓钩想荡到抓钩勾住的平台上的操作相对简化许多,从本人的游玩过程中就能发现原来练习有段时间的一代荡绳子操作在4代较为宽泛的爬墙判定中变得简单许多。不仅盗贼如此,这种流畅的变化还可以在许多地方发现。

游戏性

其实我并不太清楚这部分是应该包含在“游戏性”板块下还是“游戏操作”板块下,暂且放在这里吧。

这部分在我个人看来是我对这个游戏的一个小减分项(如果量化,我认为它加了1分,又减了1.5分),即:环境道具的模块化或者单位化。

一代(二代也是)的木板的抓钩点位是不固定的,一整片木板是都可以抓住的,四代则采用了圆环的设计将抓钩点从面变成了点。当然,这个改变是伴随着盗贼与法师召唤物的交互成为可能这样一个游戏性的改变而出现的,是玩法在四代的延伸,不过对于我这么一个老年人玩家,这样的改变有点怪怪的。

其次是法师的召唤物的单位化,我认为设计师更希望四代在主机和PC平台上有更为一致的游戏体验,所以法师召唤物的大小在此代中确实相对固定(手画也能感觉出来画的小到一定程度,召唤物就固定那个标准大小了),这种改变使得大箱子不能待在某些树叶上而小箱子可以待在树叶上这种擦边球操作成为更为困难的事。

剧情

没的说,真的不错 ,尤其是旁白,不跳过可以催眠用

战斗系统

由于游戏的主题为梦魇类,所以战斗环境也模拟出了一种梦境的感觉,地形是紫云形成,怪物也与梦境有关,代入感不错。

解迷系统

依然优秀,而且与前代相比,这代三个主人公的联系我觉得更多了。

画面

没得说,很多地方截图出来可以当壁纸使用,色彩在不同场景跨度也足够大,治愈。

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