《符文工房4》第三章救回瑟尔泽之后可以在龙之厅指令板处提高或降低怪物的等级,不同种类的怪物有不同的规律。主要分为三种,普通boss提高等级、迷宫boss提高等级和普通怪物提高等级。来随着“威亚尔”看一下具体的等级提升吧。
A、普通boss提高等级
普通的boss是指希雅蕾斯迷宫和田地迷宫外的boss,它们的升级提高规律是最简单的。一般是第一次提升加99级,后面每提升一次加100级。普通boss提高等级公式如下(初始等级为a,提升次数为n,提升后等级为x):
x=a+100n-1(n>0)
B、迷宫boss提高等级
迷宫里的boss等级提升幅度比普通的大很多,我们可以通过希雅蕾斯迷宫不同迷宫的boss作比较来发现规律。
最左边一列代表提高等级次数
可以看到每次提升等级的增加值都是一定的,分别是450、500、550、600、650、1150,正好比初始等级高100级。所以我们可以得到迷宫boss提高等级公式如下:
x=a+(a+100)n
注1:迷宫普通怪物等级和boss等级相差无几,都是一定范围内的随机数。单数层小boss比普通怪物等级略高,比双数层boss低。
注2:田地迷宫因条件限制,只测试了10级迷宫,均符合上述情况。
C、普通怪物提高等级
之所以把这一段放在最后,是因为普通怪物等级提高最为复杂。有的时候我们发现,相同的地点没有提高的时候不同种族怪物等级并不一样。但是提高一次之后,发现它们的等级变得完全一样,而且一直提高到最高时,它们的等级也是一样的数值。在这里我要新建一个名词,叫地域等级。这个词指的是提高一次等级之后,相同地点里怪物的等级。这就代表,普通怪物的等级提高和怪物原本的等级基本没什么联系了。在这里给出部分地区的地域等级,用表格来显示。
举个例子,黑曜馆里面的地域等级为136级,意思就是说提高一次等级之后,黑曜馆里所有的怪物都变成了136级。我们看到这里也有个规律,和迷宫boss等级一样,普通怪物的提升等级也是个等差数列。经过我的分析, 这个等级差和地域等级是有联系的。在这里我们把地域等级设为b,我们可以看到差值为b/2+50,这样的话公式就出来了:
x=b+(n-1)(b/2+50) (n>0)
但是有些地方,尤其是如红叶古道这样的大地图,里面的地域等级是有差异的。比如这个场景等级是A,切换了场景之后等级就变成B了,这些地方的地域等级是随着场景切换的变化而变化的。一个大地图差不多有三到四个地域等级,在下面我会把有标上不同区域等级的地图发出来:(感谢@lwyx2014提供图片)
1、赛尔菲亚平原
2、约克米尔洞窟 B2F
3、红叶古道
4、赛尔瑟斯丘陵
5、浮游帝国城 东
6、浮游帝国城 西
7、浮游帝国城 南
注1:这里的“提高一次等级后”即为地域等级
注2:这里的地域等级提升规律与上面所提到的相同
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