首先要参考相关的地形,不同地形对不同兵种的压制不一样,大部分的ai都是战场行进都是贪功冒进且没记性,同一地点还能多次设伏成功。

全面战争三国怎么设伏击

伏击是很实用的技术/艺术

其要点在于利用ai贪功冒进又不长记性,更加快速有效的歼灭敌方有生力量。不同地形伏击成功率不同,所依照的便是地形属性

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如图所示,紧紧往右下移动了10%的行军距离,因地形不同,埋伏成功率也不相同。前者属草地,后者属丘陵草地。

ai非常傻,只要判定战力高于诱饵就会咬,打得他不行了就分队,他还接着咬。高难度下只加了经济军事以及外交难度,减少给予玩家的外交好感,增加ai对负面协定的对此观点值,但外交原理不同难度下是相同的,固并不影响布局,只是略微提高外交成本。

埋伏成功率只关乎于其自身地形外加将领加成(将领加成则由自身特性+技能点加成+道具决定)

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可以看到同将领配件下,同地形,即便西北,东南概率是一样的

当了解了上述原理后,一个常见误区就不攻自破,即玩家常见的以肉眼判定埋伏位置

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南阳,洛阳商港通往长安玉矿的山路,是游戏的战略要地

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如图所示,因地形属性不同,在大马路上的埋伏成功率反而要高于路两侧的山地属性,虽然视觉上是树林,但只关乎山地属性

将领加成途径

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固同地形下成功率也不相同,对局中以成功率低者为饵,高者埋伏,如图所示,选定不同将领

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当部曲移动时,右键拉路径,在左下角可以看到所剩行动力,埋伏需要剩余值大于25%才能部署,25不是消耗值,只是要求,埋伏部署后再取消,并不消耗

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埋伏的诱饵位置,诱饵只需要在埋伏队伍的zoc(控制范围的圈)里即可

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但ai行动力是按碰到的先头部队算,所以当玩家在ai城前做局,需要将局设在ai可以刚好攻击到的位置(可将鼠标点在ai部曲上,系统将提示你ai的行动zoc),如做局较近,即便埋伏成功,ai依然可以当回合退回城中修养。因埋伏者大多处于难行的非主干道,所以将饵放置于主线路上,方便埋伏成功后下回合追击剿灭!

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?