《只狼:影逝二度》的出名,主要来源于游戏的难度,以及宫崎英高前几代作品口碑的积累,但是这游戏越到后面会越难,且多周目之后更加难打,那么关于只狼游戏的难度系数是怎么计算的呢?
《只狼:影逝二度》难度系数计算分享
难度系数 (算法大致是:难度系数= BOSS血量/我方从战斗记忆获取的攻击力,之后以二周目难度为基础进行标准化)
关于难度系数计算方法的说明
图例其实已经说明了,难度系数就是敌人的血量/己方的攻击力,同时把二周目各阶段难度设置为1(关于阶段的含义以及为什么以二周目为基准请参考下文)。
可能有人会问如果漏掉了很多可选BOSS或者选择修罗线是否会导致难度上升?答案是肯定的,但总的来说影响不大。对于低周目而言难度系数相对于上面图表会增加不少(幅度大致在0.1-0.2间,如果一周目选了修罗会增加0.3),但是对于高周目而言即使你漏掉了几十攻击力也不会增加多少难度(小于0.05),因为游戏的周目难度提升和攻击力提升以一个类似的速度递减。
只狼中的阶段性难度
只狼中小怪和精英怪以及可选BOSS(如蝴蝶夫人,全盛义父)的参数并不是恒定的,会随着游戏的进行而产生阶段性变化,提升血量、躯干和攻击力(其它属性不变)。阶段变化最直接的反应是天色的变化(白天,傍晚,夜晚)和鬼佛处纸人售卖的价钱变化(从10 -> 50)。
游戏共有4个阶段:
1、(前期,早晨)完成序章,从破庙醒来;
2、(中前期,中午)击败天守阁弦一郎或者暗影破戒僧其中一个之后。当然,玩家一般都会先击败弦一郎;
3、(中后期,傍晚)弦一郎/天峰寺四猴/幻影破戒僧/狮子猿击败其中3个之后;
4、(后期,夜晚)进入源之宫之后。
由于中前期和中后期差异不大,上面的图表从简省略了中前期。
当然,参数的提升不代表BOSS的难度真的提升了,因为玩家的参数也在提升,所以上面的表格把BOSS血量除以同时期的攻击力(理想状态)来做一个难度衡量。
正是由于游戏中不同周目每个阶段的参数提升设置的差异,导致了不同周目难度曲线的不均匀性:例如高周目的前期比低周目简单,而后期却比低周目难。
多周目难度设置
游戏进入二周目所有敌人参数会相对于一周目有一个较大的提升,每个阶段会有较为精细的调整。但是有些玩家可能还是觉得简单,原因是玩家自身的攻击力提升幅度也很大;因此一周目如果走的是修罗线少拿很多攻击力二周目会非常吃力。而多周目的难度是以二周目为基础的,每个阶段敌人的HP躯干和伤害会简单的乘以一个统一的系数,因此高周目的提升相对二周目会显得比较平滑以及雷同。因此在制图时我们把二周目的基础难度设为1,便于大家参考。
敲钟与还符
对比上面图中基础难度和敲钟难度的具体数值可知,敲钟对于低周目难度影响很大,对高周目影响较小。例如一周目在前中后期分别有20%、33%和33%的提升(1->1.2, 0.9>1.2, 0.6>0.8)。而对于八周目的前中后期则只有不足1%,5%及15%的提升(0.9->0.9, 1.05->1.1, 1.15>1.35)。
还符则是统一的给每个阶段增加20%~30%的参数,因此在高周目的影响要显著高于敲钟。
一句话结论:低周目(1-4,尤其是1和2)敲钟约等于还符,五周目之后还符影响敲钟。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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