《黑暗献祭》已经正式发售了,玩家在游玩之后也产生了各种各样的感受。“MoGucheng”就对游戏的优缺点进行了点评,让还在观望的小伙伴们指明一个方向,一起来看看吧。
《黑暗献祭》游戏优缺点评测:
截至评论时已打过数个boss,目前任务在杀两个熔岩怪。
有以下感想。
【+】不错的美术
【+】还算有趣的铁匠,技能,石碑等收集。
【=】普普通通的装备/技能/法术效果设计
【=】装备磨损,属性会慢慢降低甚至变负。就当正常设计好了
【---】偶尔没有炸墙烧树道具可能导致你就要下次再去收集某些石碑,有时候挡路了你只能从另一边走,甚至是只能自杀。而死亡后,之前收集到的大多数装备道具都是直接丢失。
【--】目前的传送很简陋,只能传最后一个雕像,然而地图本身很复杂,跑图遭遇的陷阱又很多,还经常跑过头,没有跳跃且不能回头,想收集只能多次从基地出发,乏味跑路还要小心猝死,往往还需要一些小运气来获取炸墙烧树道具,炸墙道具不能用来烧树,烧树道具亦不能炸墙,而其他通过方式在早期的初始铁匠处是没有的,哦,炸墙烧树道具在铁匠处我暂时也没有呢。
【--】可能是因为没有跳跃设定,所以掉进尖刺陷阱一击必死,不管你有多少血多少甲。而有很多移动板机关下面就是尖刺,移动板移动偶尔会把主角卡下去直接暴毙。
【-】火球等法术施法速度慢且伤害偏低整体较弱()
【-】疾病和诅咒过于频繁,体验蛮差。
【-】键位无法修改,手感一般,没有跳跃,死亡回起点丢失所有道具,只能在铁匠处携带一些已解锁的初级装备。
【-】信仰获取道具/祝福等所需消耗的信仰相当多,收益相当不稳定,有时候花费数十信仰就给个弟弟消耗品。
【-】设置简陋选项少,且不提示何时保存,对玩家的一些重要引导几乎没有。在难受的游戏旅途中,太过碎片的剧情也让我提不起仔细阅读拼凑了解故事的欲望。
【-】价位设在70,横向对比近似游戏,个人认为本游戏尚且不够优秀。
以上。游戏本身把很多简洁的设计摒弃,刻意追求“硬核”,但没有良好的操作手感和流畅动作,让人玩起来分外难受。
期待游戏后续完善让人眼前一亮吧。0 0。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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