《往日不再》于2019.4.26号正式开放游玩了。不少玩家已经进入游戏开始了体验。玩家“涂鸦兔兔907”就对自己两小时内的游玩内容进行了分享,并结合游戏媒体评分进行了点评,一起来看看吧。

《往日不再》两小时游玩体验分享

《往日不再》两小时游玩体验分享:

画面在第一方阵容里是完全ok的,地图尺寸感觉和地平线差不多,这是一个剧情驱动的慢节奏末世生存游戏;

如果喜欢丧尸变异怪题材,又喜欢到处捡垃圾探索,入这个游戏肯定不会错;

剧情刚打完第1个任务,去到第1个营地,从之前公布的信息结合实际的体验来说,游戏流程不会短;

评分暴死的主要原因应该就是整个故事表现力和结局可能没有大众预料中的那么精彩,以及技术上可见的短板;

例如读取的频率实在是有点高,虽然大多数时候读取速度还算快,但总会有顺畅体验被频繁打断的感觉;

帧数还算稳定,但是pro的风扇一直呼呼的吹,特别是即时演算和进到地图菜单等地方的时候,感觉要起飞;

MC目前媒体分72,等玩家评分陆续多了可能还会再涨一点,个人感觉最终落脚在75-78左右吧;

其实游戏只有适不适合自己的口味,评分真的只能参考,游戏的整体气氛渲染还是挺到位的;

如果不是顶着索尼第一方这块招牌,可能还不会被这么严苛的看待,雷作真谈不上,希望后续的更新能让游戏越来越完善;

这游戏甩腐烂国度是绰绰有余,假如是出在盒子的第一方阵容里,估计盒饭都要开香槟了;

只能说索尼第一方阵容一直是神仙打架,才导致期待高,落差大;

初体验暂时想到这么多,继续去爽了。

PS:拍照模式真好玩,而且微调的内容很专业,类似一个简化版的lightroom。

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