《暴君》中不同职业的玩法有很多的差别,对于法师来说,要如何提升输出,成为队伍中的主要DPS呢,下面小编就为大家带来一篇“kentshaw”分享的法师伤害提升心得,希望对各位有所帮助。

《暴君》法师伤害提升心得

法师伤害提升心得

先说攻速和recovery的关系:

Recovery(动作恢复时间)不是新概念,前作中也有,但本作大大强化了Recovery在攻击中的作用。

本作中,玩家和怪做任何动作都需要动作恢复时间,攻击、移动、换武器、吃药、倒地、爬起。。。

动作时间=动作的动画时间+动作恢复时间。

影响动作恢复时间的因素很多,比如武器或法术的基础动作恢复时间,装甲带来的动作恢复时间,负面状态带来的影响,法术的buff/debuff的影响等。

二周目更新:

人物普攻攻速=该人物初始内置的动作恢复时间(一般是1.0。但歌手是1.2,猴子是1.6)+武器内置设定的武器恢复时间。

武器的攻速随武器类型的不同而变化,最快的是徒手和匕首,0攻速。单手剑是0.25,单手锤是0.5....逐渐增加,双手武器都2.0以上了。

心得:

1、如果想要做DPS,一定要穿轻甲或布甲,Recovery越低越好,每0.1秒都要计较。

2、某些负面状态增加的是动作的动画时间,比如冰冻;某些是中止动作的动画时间,比如石化;某些是增加动作的恢复时间,比如daze,各自作用不同,注意区别。

3、法术或技能效果中的中断分为三个等级,相当于在Recovery时间中强行插入了1/2/3秒。带3秒中断符文的法术,可以排成法术链,以实现“无限”控场。

二周目更新:

1、无论是什么职业什么打法,想要做DPS,必须高攻速。

2、在不靠法术的支持下,轻甲玩家可以做到1.5攻速以下。双持系职业(包括主角和女贼)和主角的徒手系(不包括满血的纸猴子)是这种打法。

3、重甲玩家和双手武器系职业,必须靠加速法术的支持,亦可以做到1.5攻速以下。慢速的双手武器打法,伤害再高,也没意义。

四周目更新:

4、在高级加速法术的加持下,除了不能脱衣服的铁桶Barik之外,几乎所有的队友都可以把攻速调整到1-1.5秒区间。

5、因此,双持和徒手这些基于高攻速的职业,已经没有系统上的优势。双手武器因为伤害的基数大,在高攻速下可以更加威风。

伤害类型:

本作中的伤害类型有9种,比前作增加了一种,叫arcane,奥术伤害。也有相应的护甲与之对抗。

所有伤害类型中,最好的类型是raw(原力、流血),无视护甲。

持续性伤害:

最好的持续性伤害是流血(raw),无视护甲,直接扣血。其他的持续性伤害,比如毒和火,是会被护甲过滤的,但只按1/4计算护甲,所以在穿透护甲方面有优势。但持续性伤害无暴击。

自己的肉盾最怕的不是被近战围攻,而是自己不幸中了持续性伤害(火、毒、流血),那掉血花花的,因为肉盾的高闪避和高护甲几乎不再生效。赶快用净化清掉。

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