《只狼:影逝二度》中的游戏体系,也借鉴了不少游戏内常有的特色,玩家在日积月累的游戏经验中,也找到了解读的方法,这里给大家介绍一些只狼游戏内关于削韧的一些分析和理解,喜欢研究的小伙伴不要错过呀!
说到削韧,首先需要了解韧性。所谓“韧性”是一个独立于HP和格挡的系统,虽然在UI中不显示,但是玩家的每一招都可能会造成“削韧”效果。当韧性被削到0的时候敌人的攻击动作会发生中断,并产生硬直,期间无法做出任何动作玩家可以尽情输出。
韧性系统设计的初衷是鼓励玩家进攻和巧妙的计算形成连招,这个系统在以防守反击为主的魂系列中显得尤为重要,因为他几乎是打出漂亮连招的唯一手段。而在只狼中,由于存在很多其他方法提供额外硬直(例如鞭炮)和许多人形BOSS并没有韧性设定,韧性系统大幅降低了存在感。但并不是没有用,比如狮子猿和火牛,对他们的头部进行攻击削韧后能很容易把他们打到在地,许多赏心悦目的打法都是以此为基础的。
关于削韧
削韧顾名思义就是削弱敌方韧性的方式。
以400韧性的无首为例测试了一下,普通一刀削韧40,蓄力攻击80,跳跃攻击20
一些流派技能也有相应的倍率比如寄鹰斩60,旋风斩30+50,一文字120,专心一文字160 (暴露了我开的新游戏只学了这三个技能)
忍具也有相应的倍率,比如手里剑20,斧子160等。
以后可以把所有招式的HP,躯干伤害和削韧做个表。
从数据里看到有一下削韧320的招式,不知道是什么。
另外打无首的时候可能是因为忍具没有附魔,所以是不带削韧的,但是数据中是存在正常的削韧倍率的,所以找了另外一个敌人测试是削韧正常的。比如平台庄的斧头兵韧性80,正好两刀1硬直。
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