《物质世界》中除了生命值,玩家和怪物都有稳定条的设定,也就是白色的那一条,这个数值是用来干嘛的呢,有何机制呢,下面小编就为大家带来一篇“游骑兵··先锋”分享的稳定条系统机制介绍。

《物质世界》稳定条系统机制介绍

稳定条系统机制介绍

玩家与敌人都有稳定条(白色的那个),两者的稳定条在减半后才会出现“硬直”现象,攻击被打断或被击退(稳定条未减半之前攻击过程会受阻,但最终会完成),敌我双方的稳定条被彻底消耗后会倒地,然而敌人倒地时间实在是太短(玩家则挺长,但可以靠翻滚迅速爬起并移位),指望把敌人揍趴下上去乱踩是行不通的。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。