《死亡细胞》的游戏特色不仅在与玩家可以根据自己流派选择打法,同时玩家可以通过更新的版本,来更新更多的新流派,一款好玩的游戏就在于更新和玩法上的多变,这里带来《死亡细胞》1.2版本的新变异装备的分析和一览。
版本新变异装备一览
Berserker—狂战士:
用近战武器杀死一个敌人后5秒内减少你受到的伤害10%,并且在3秒内你不会受到感染
Great Owl of War—战争猫头鹰:
召唤一只猫头鹰跟随自己,基础伤害32dps,再次触发技能时将会激怒猫头鹰,增加造成的伤害(105dps),持续10秒;当你受到任意伤害时猫头鹰将会消失;
Hemorrhage—血斧:
对敌人造成流血,25dps持续3秒,假如敌人处于流血或中毒状态,将造成暴击(187dps);
The Boy's Axe—暂且叫飞斧(可能跟某些典故或者梗有关吧)
119dps,击中敌人后将会封锁敌人行动,再次使用将会召回斧头,并造成额外135伤害;(该武器为远程武器,有弹药数,默认1发弹药)
魔法飞弹:
111dps,弹道会自动追踪附近的目标;(远程武器,没有弹药限制)
Shrapnel Axes—榴弹斧:
135dps,攻击敌人时将会对目标周围造成溅射效果,130dps;
Sismic(seismic) Strike—冲击剑:
146dps,攻击时会释放地震波,将敌人锁在原地;
Flawless—无暇长枪:
104dps,假如在30秒内没有受到任何伤害,接下来的攻击将会一直造成暴击(270dps);
前线盾:
(用的比较少,只触发过几次,不是很懂具体作用,英文注解好像是持续近战5秒后你造成的伤害将会增加125%);
War Javelin—战争标枪:
110dps,投掷出去后将把弹道上的所有敌人往后推,假如撞到墙上将额外造成90伤害;标枪投掷出去后需要靠近过去才能回收,或者过15秒后自动回收;(远程武器,有弹药数,没记错默认是2发弹药)
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