《吞食孔明传》虽然看似是一款简单的回合制游戏,但是游戏的系统机制十分的丰富,人物的四维属性,我方的阵法、城防都会对战局有所影响,下面小编就为大家带来一篇“包子大人”分享的伤害计算公式详解,一起来了解一下吧。

伤害计算公式详解

1、我军攻击实际效果:

最终伤害=攻击力×武力×兵力×20/目标防御力×(1+等级/100)×(乱数)×(会心一击补正)×(阵型补正)×(目标阵型补正)×(目标城防补正)÷10000

2、敌军攻击实际效果:

最终伤害=攻击力×武力×兵力×10/(目标防御力+等级)×(乱数)×(会心一击补正)×(阵型补正)×(目标阵型补正)×(防御指令补正)÷10000

攻击力:最高为255,最低则是1(0也算作1)

武力:最高为255,如果为0则实际伤害将只有1

兵力:兵力对于实际伤害影响的上限是65535,超过从0重新算起,所以并不是说越高就越好,如果兵力为0则实际伤害将只有1

防御力:最高为255,最低则是4(0也算作4)

等级:最高255

乱数:范围是0.8、0.9、1.0、1.1、1.2

会心一击:通常效果为1.2。两次攻击武器比较特殊,如果连续两击都是会心的话,第一击效果1.2,第二击效果则有1.5!~ 最特殊的还是颜良、神秘将军、樊城使用了锦囊后的关羽这三人,他们的攻击一律是3.0效果的会心一击!但是如果让他们用会心丹/石,那效果就只有1.2了...

阵型:全部共10个阵型,除散开、白马、八卦阵外,其余都有各自的补正效果。

城防:剧情战中,敌方是有额外补正效果的,通常可以用嘲骂或伪退计诱敌化解。

防御指令:如果目标在受到攻击前执行了防御指令,补正效果为0.5

《吞食孔明传》伤害计算公式详解

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?