《宅人传说》是一款国产模拟经营类游戏,很耐玩也很好玩,希望能给新手玩家带来一些指导,让大家少走一些弯路。在游戏中玩家可以成为小说家或者画家,都是在家工作。游戏中数值上的换算。让很多玩家还搞不清楚,下面就为大家详细介绍一下游戏中一些数值吧。
游戏数值说明:
小说漫画免费的阅读量 = 5 * 收费的阅读量。
阅读量转化为人气是一个固定比例关系,x阅读量=1人气。(x是一个比较大的数字,因为随时调整,就不写具体数字。)
小说阅读量的影响参数:最后一章完成写作>≈最后一章完成创意当前人气
漫画阅读量的影响参数:最后一章完成美术=最后一章完成创意>最后一章完成写作当前人气 【>≈表示略大于,表示差距较大】【举例:6000美术+2000写作漫画计算结果大于4000美术+4000写作的漫画】
另外还有一个总控系数,影响以上计算出来的结果,这个系数会每天衰减。发新章节的时候会增加总控系数,被推荐时也增加,这个系数会逐天衰减直到0。(长期不写或者完结以后,总控系数变为0了,阅读量增量也变0了。)新开连载(发布第一章)和完结创作,都有一定总控系数加成。
为了有变化,以上计算结果最后要乘以0.7-1.3之间的一个随机数,才是最后增加的阅读量。(每天增加的阅读量是实力与运气的综合结果。)
每天创作赚的钱就是每天增长的阅读量按固定比例转化的。
【出版前期没有什么用。出版应该是一个后期的功能。】
小说和漫画出版物出版后不加任何属性,只赚钱。出版物的销售量只跟对应创作的阅读量有关系(免费阅读量要/5还原比例。10万阅读量收费创作跟50万阅读量免费创作,实体书的销量是一样的。)。当销量达到阅读量最大对应值时,就只能卖出个位数的本数。
画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气
统计面板的收入只算了自己挣到的钱,其他人给的都没有算进去。
小说,漫画的阅读量与写作流行题材相关,每包含一个流行题材,阅读量加成10%,包含4个就加成40%。
【小说漫画肯定选满5个题材才开始写是最基础的思路】
故事题材的组合,前面是加成系数:(对漫画和小说都有影响,包含的组合越多,系数越大,最后加成也就越高。)
以上就是游戏中的一些数值说明了,希望能够帮助到各位玩家。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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