骑乘系统是4代中新加入的价值,在《怪物猎人XX》中也得以保留,通过骑乘能让怪物倒地,从而制造输出环境,下面小编就为大家带来一篇“米炮meppo”分享的骑乘系统机制详解,一起来具体了解一下这个系统吧。

《怪物猎人XX》骑乘系统机制详解

骑乘系统机制详解

它具有以下特点:

1、骑乘具有双重判定。第一次判定是否骑上怪物,第二次判定是否成功将怪物击倒。

2、在成功骑乘上怪物之后,游戏画面中会出现一根有龙头的判定槽。

3、猎人需要持续不断按X或者A键攻击怪物积攒判定槽。当判定槽积攒满后就会成功击倒骑乘的怪物。

4、左侧的龙头会不断追赶判定槽。如果在判定槽攒满前被龙头追上则骑乘失败,怪物不会被击倒。

5、在骑乘时,怪物会有平静模式和挣扎模式,两种模式交替出现。

6、当怪物处于平静模式时,龙头显示为绿色。此时龙头几乎不会前进,所以是攻击怪物积攒积蓄值的好时机。

7、在游戏中,通常也可以看到镜头拉近,怪物几乎没有什么动作。

8、当怪物处于挣扎模式时,龙头显示为红色。此时龙头会以极大速度追赶判定槽。非常容易导致骑乘失败。

9、此时猎人需要按住R键抓紧怪物。抓紧时猎人无法通过X或A键攻击怪物积攒骑乘值,但是可以极大延缓龙头的追赶速度。抓紧怪物时的龙头显示为橙色。

10、在游戏中,通常怪物在挣扎时,镜头也会拉远,怪物也会做出挣扎的动作。

11、即使受到伤害也不会打破击倒效果。

12、怪物在击倒时会保持倒地姿态,和眩晕时一样,还会有小幅度的摇晃动作。

通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入骑乘击倒状态:

1、以高低差攻击怪物进入骑乘攻击,并且成功击倒怪物。

2、猎人需要击中怪物的有效骑乘部位(通常是背部),才可以积蓄骑乘值。所以请尽量避免打到怪物的尾巴或者下肢。

【相关攻略:全异常状态机制详解

标签:

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“《怪物猎人XX》骑乘系统机制详解”
暂无“《怪物猎人XX》骑乘系统机制详解”评论...

P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布

3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。

而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?

根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。