在《杀戮空间2》中,Nuked(核武器)地图是比较古老的地图之一,是老玩家与萌新产生分歧最多的地图之一,许多玩家不知道到底是该原地防守还是游击迂回。下面小编就将带来《杀戮空间2》Nuked(核武器)地图打法解析,希望对大家有所帮助。

全地图概览

《杀戮空间2》Nuked(核武器)地图怎么玩 Nuked(核武器)地图打法解析

守点方式一

野队最常守的地域(市政厅守点)

《杀戮空间2》Nuked(核武器)地图怎么玩 Nuked(核武器)地图打法解析

太暗?没关系我们换一个看图方式

《杀戮空间2》Nuked(核武器)地图怎么玩 Nuked(核武器)地图打法解析

前提,这是子弹系站位,aoe站位下面另讲

实线标准的出怪量较大,虚线标注的出怪量则很小但往往被忽视

1号位,这个位置是全地图系列唯一的怪处,即看守者视野没被挡至以下程度时,绝!对!不!会!出!大!怪!相反的,一旦视野被挡,大怪第一出生点往往就在这里,所以是很考验清怪功力的一个点,个人经验而言,在有2号位存在的情况下,身后小怪的干扰并不大,而且往往突击还会找身后的人“借怪续秒”

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其余位置

2号位可以理解位1号位的保镖,应对3条线的出怪(实际看守难度并不大,因为怪量往往集中在1号位),同时需要清理N个单只大怪(此处参考炼狱标准)

3和4号位其实是相辅相成的,两个人加上*号站位都需要提防紫色出怪(以隐身和虫子为主),4号位应该是清怪量仅次于1号位的

*号站位属于补枪位,或者理解为大怪收割者类似的存在

套餐预警,2,3,4号位需要警惕套餐出现,呼叫补枪位以及医疗,其余位置的人可以观察情况后再选择去帮忙or继续看线(实际以看线为主,因为如果是去帮忙,阵型一乱,没有默契配合往往就是跑图了)

具体(只是经验之谈,也没必要那么死板,只是提供一种思路):若4号位出现套餐后撤时,3号则向2号位靠拢防止自己身后无人,危机解除后再回位;若3号位出现套餐,4号位则需要进行前压(也是保证保证3号位有足够大的无干扰环境去处理大怪,2号位也可以辅助清理3号位的小怪;若2号位出现套餐,1号位向3号位靠拢,3号位提防右侧来怪,结束后再回位。

神秘第六人的名字叫医疗

AOE(纵火爆破狂战)特别标注

除了1,2号位,其余位置可以进行前压毕竟距离是这个方法的硬伤,其余思路不变(老实说这种多路口分散的守点方式并不推荐aoe,但是理论上极强狂战是可以短时间短距离秒杀大怪的,然而这种狂战,包括我认识的,人数极少,毕竟aoe难练)

Ps:跑图不作介绍,而纯净目前最难的地方莫过于两个地方同时出套餐,实际应对就是234中的一个应该有一个有能力吃掉大套餐,或者考医疗进行短期部位的情况下进行清理,而距离也是足够的,如果1号位是突击或者234中有控制系技能(冰雷,闪光,枪手击晕手雷)则会降低难度。

守点方式其二(后车库守点)

此守点是machine以及313极力推荐的,也是CD开车起始守点位置,大家可能只在视频里见到,我来详细介绍一下

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具体站位

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2号位前面的房间左侧实际是会刷怪的,所以用绿色虚线标注可能的出怪方向

紫色虚线是后面有一个通风口,会刷蜘蛛和隐身,实际情况是阵型稳定情况下根本不会刷怪……

两个*号皆为补枪位,甚至闲的慌可以找隐身医疗斗地主……

这个守点方式简单的地方就是实际三个甚至是两个(中间套餐几率低的可怜)强力输出就可以平推,所以火力很集中,扩大强力个人对团队的贡献值。

中间的人甚至可以前压至以下位置(个人真实经历),只需要提防由于左侧后退过多导致的后方漏怪

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当然如果后面有怪请及时退出,也可以适当前行,让大怪仇恨转移再出来

感觉这个守点确实很简单,也算适合aoe,当然子弹系也很喜欢(补枪位的可能不喜欢),可以用来索嗨

守点方式其三(广场守点)

此守点方式可能要求就略高,实际我个人也只试过一次6人开黑(还是防守区域在那里所以寻找点刺激),但还是可行的,可以尝试,不作推荐,只作介绍

先上概览图

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各区域分工

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屋内两人,屋外三人,外加*号医疗

4号位理论上是有两个路口需要关注,但是虚线标注的路口小怪仇恨值可能很迷(新版本尤其明显),所以还是标出来了

3号位我跟小A产生了一定分歧,最右侧的虚线出怪在我看来可能不会舍近求远走这条线来找麻烦,但是新版本的刷怪盲区过小也会导致大巴车的车头会刷怪(这点是很烦的),所以协商后还是标出了,但是以虚线显示

5号位,难度在于坡道以及右侧垂直掉落的怪物

屋外三人的都需要有在医疗辅助下吃掉套餐的能力,或者在医疗给力情况下让医疗临时补位,互相帮忙

屋内两人具体站位

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屋内两人难过之处在于后退距离并不客观,加上提高难度的阶梯,建议有控制系技能

原则只有一个,互相辅助,尽量别让阵型乱掉,即便乱掉,在默契度足够情况下回归原本站位

第一幅图介绍暂时就这样,实际守点方式在开黑情况下(作死索嗨)应该还有几种,比如地下室密闭守点,就不作介绍了,实际还有因为队伍过强导致个别位置人外出打野,这事儿我也经常干,打野位我就不介绍了,咳咳实际还有因为队伍过强导致个别位置人

外出打野,这事儿我也经常干,打野位我就不介绍了,咳咳

这里分享一下我和ATLAS是如何考虑守点方式的

1、确定区域所有出怪点,好确定区域站位

2、保证后退距离(即容错率,实际是最重要的一点)

3、第一次甚至是第一波尝试后就把出怪量以及职业相性找好,确定各职业分工,比如那个点出怪可能不多但是大怪不少,那M14神射,枪手或者强力支援就比较适合

4、怪量来不及清理时的后撤路线以及位置变动

5、这个区域守起来比较好看,***~~~

所以有兴趣的玩家也可以自己去地图里面寻找有意思的守点方式~ o(* ̄▽ ̄*)o

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