《刺客信条:奥德赛》中RPG系统的引入让玩家的打法更多变了,各种装备和道具的加成也让玩家看得眼花缭乱,不知道应该怎么算这些伤害,下面小编就为大家带来一篇“神气小多啦”分享的伤害计算公式详解,一起来看看吧。
伤害计算公式详解
基本可以归为:
【面板】 × 【技能/平A倍率】 × 【伤害类倍率】 × 【暴击伤害(如果暴击)】 × 【对特定敌人增伤倍率】 × 【特殊伤害倍率】 × 【第六感倍率(如果触发)】 × 【匿踪大师倍率(如果触发)】
而加成这些要素的铭文分别为:
1、【面板】:战士/猎人伤害/刺客,所有伤害,武器伤害(如刀剑伤害15%)等。
然而面板又可拆为:武器面板 × (1 + 被动/铭文 战士/猎人/刺客 伤害,所有伤害) × (1 + 武器伤害
2、【技能/平A倍率】:这个是系统天生的,如混沌环的倍率为250%,掠食者射击为550%。这也是决定技能伤害高低的关键要素。
3、【伤害类倍率】:以下所有铭文归于伤害类倍率。元素伤害(包括元素,火焰,剧毒),战士/刺客/猎人能力,满血伤害30%,暴击率转化为伤害等。这也是最泛用的一类。一般玩家堆的都是这类伤害,因为堆起来收益最稳定。
4、【暴击伤害】:弓箭的话额外包含爆头伤害。弓箭爆头暴击率可以看做100%,其余职业该类伤害的收益期望为(1-暴击率) + 暴击率*暴击倍率。
5、【对特定敌人增伤】:包括对雅典士兵,斯巴达士兵,动物增伤。一个词条就是20%。据说火焰战士一个20%火焰伤害加5%出头的乘算输出,然而一个动物增伤就加20%乘算输出,人家一个词条抵你四个火焰伤害。
6、【特殊伤害】:此类伤害为狂袭伤害,弓箭蓄力伤害等。假设有3个狂袭20%词条,就乘以1.6。弓箭蓄力同理。
7、【特殊被动增伤】:第六感,匿踪大师。刺客仅受到匿踪大师加成,猎人受到双加成,简直不要脸。
尚不明的词条类别:【xxx技能增加20%伤害,如混沌之环增加20%伤害】,我实在不知道归到哪类里,因为实际得到的收益肯定是不到20%的,很迷。
还有个重要结论:
所有【伤害类倍率】对【刺杀攻击:飞雷神,致命刺杀,平A刺杀】完全无效。也就是无论你堆多少个满血30%伤害,都不加成刺杀伤害。因此刺杀系【矛】的加成需要在公式中去掉【伤害类倍率】(最主要的增伤方式),这也是刺客伤害没有其他职业高的根本原因(举个例子,火焰战士的伤害类倍率至少包括285%火焰伤害,还有30%满血伤害这些奇奇怪怪的)。从伤害公式可以看出来,战士在技能倍率这项是最无耻的(狂袭倍率特别高),猎人在除了技能倍率和面板方面都是最无耻的。
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