《太吾绘卷》中的武器系统和武学系统非常的迷,很多玩家表示拿着自己高级武器打出的伤害还不如低级武器,难道是这其中有什么冲突还是说有我们不知道的机制,其实并不是,《太吾绘卷》有着自己的一套伤害估算的方法,那么它怎么算的呢?怎么样才能打出高伤害呢?让我们一起来看看吧。
怎么打出高伤害:
命中
三维决定命中关系。
(力道、精妙、迅疾)决定命中,(卸力、拆招、闪避)决定闪避。
每个武器招式对应不同的攻击维度,如“劈”对应“力道”,即当你使用“劈”的时候,计算你的力道和对方的卸力,决定你是否命中。
伤害
基准值=命中部位的固定值(如胸腹基准值为60)
伤害比例:武器/招式上边的百分比
伤害系数:(穿透-防御)/100,内外伤害单独计算
总伤害=基准值x伤害比例x伤害系数
平砍伤害=基准值x伤害比例x(武器穿透-对方防御)/100
招式伤害=基准值x伤害比例x(招式穿透-对方防御)/100+单次平砍伤害,因为招式会命中不同的部位,这里的基准值会有一定的浮动。
连击
连击由攻击速度和移动速度决定,几率不知道(逆推概率需要的计算量太大,想知道得问官方)
暴击
这游戏是存在暴击的,攻击时有几率造成“一级伤口”、“二级伤口”、“三级伤口”,分别以一条、两条、三条伤痕的图标显示,基准值是一级伤口,二级伤口伤害200%,三级伤口伤害300%,几率不知道。
另外,造成伤口级别越高,伤害的字体和图标就越大。
总结
我们如何评估自己造成的伤害?
很简单,伤害比例和伤害系数高了,伤害自然就高。
那么,在伤害比例和系数不平衡的时候,怎么选择?
比如:
A外伤招式,伤害比例是30%,破体是600
B外伤招式,伤害比例是40%,破体是400
那么,已知伤害比例和系数是乘法关系,这时候只需要把他们乘一下就知道哪个伤害更高了。
A招式伤害=30%x600=180
B招式伤害=40%x400=160
选择A招式。
另外,命中不同部位造成的基准伤害不一样,具体数字游戏内鼠标悬停在受伤部位上,会出现百分比,拿数字/百分比就知道基准值了。
头部的基准值最高(随机时选择的几率也最低),手脚最低。
每次攻击选择的部位根据招式有倾向性,“力道型”对应上三路,“精妙型”对应中三路,“迅疾型”对应下三路。
以上就是《太吾绘卷》伤害是怎么算的全部内容了,如果您有不同的想法可以在评论区留言哦。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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