《异星工厂》这款游戏有非常丰富的要素可以体验,并且很需要玩家对游戏的理解,游戏当中的交通运输工具之一就是火车,不过很多玩家都不知道火车的真正用法,导致不少的玩家对于游戏当中的火车了解少之又少,那么关于火车,应该怎么样进行模块化设计呢?
火车模块化设计心得分享
为什么要进行火车模块化设计?
很简单,游戏后期资源分布肯定比较广,虽然可以用机器人来解决,不过相较于机器人,火车看起来更具技术性。
第一步,先确定火车长度,模块间产品运输需要火车,火车由车头和车厢组成,车头越多火车起步速度越快,相反车厢越多火车起步速度越慢。因此先需要根据运输量确定车头和车厢的数量,,还有就是模块间的运输火车最好统一长度方便后续设计,统一的火车更具有通用性。火车太长了容易堵车,越长的火车就需要更大的路口和更大模块,这里推荐的是1车头2车厢。
第二步,建立铁路框架,一般都是采用网格框架。选择合适的铁路轨道数,单轨双轨,四轨,然后再选择一个合适的环路。
轨道越多越容易堵车,因此我选择的是双轨。铁路框架由基本干线,十字路口,T型路口,回路组成,设计时顺便把电力系统和信号系统也建立。
几种基本的火车铁路设计
第三步,设计每个模块的输入输出接口,也就是输入输出火车站,
输入输出的产品会有多种,还可能会有流体。火车装卸只能依靠爪子,爪子越快,装卸速度快,一般一个车厢两边都放上高速爪。
第四步,设计各个模块内部生产区。这个时候就可以抄袭大佬们的黑盒了,黑盒也可以叠加。
这里还有一点要考虑,就是把黑盒的输入输出和你的火车如何衔接。
这里推荐采用的的物流机器人,机器人的优点就是速度快,无需太多考虑布局,缺点是机器人要充电,长距离飞行很尴尬。因此设计时注意飞行平台的控制范围,不要让机器人跑到其他模块里,不然机器人在各个模块间飞就变成长距离飞行,同时也要注意机器人指令平台控制范围(黄色)不要超过模块间的中线。
第五步,节能设计(伪量化设计)
产品量化也是一个很头疼的问题,新人碰上这个问题直接会被劝退。模块设计很容易解决这个问题,一个产品产量不足,就新增加一个该产品的模块,产量过剩,就停止该模块生产,无需做精细的量化,同时还能做到节能节电。
介绍下我的设计,基本思路是产品零件火车进入模块后,先进入等待区等待,如果缺少该零件,就通知零件火车进入卸载车站卸货,卸完货后就重新到零件生产模块装货,然后再回到模块等待区,周而复始。
模块内部有个存储区,存储区中零件数量不足,就通知等待区零件火车进站卸货。生产区开始生产产品,当存储区中的产品数量超出时,对生产区停电。直到输出产品的火车进入装载区,产品数量减少,恢复生产区电力。虽然会有一些产品过量,但是从宏观上看已经做到量化,同时还做到了节电。
剩下的就是优化模块,重复建设各个模块,直到达到你的目标。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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