在《神界:原罪2》中,怪物的仇恨一直是玩家们难以捉摸的问题,有时会突然秒了你的双手战士,也有时绕过你的盾牌战,奔向了法师。尤其在终极版中,怪物的攻击提高了许多,导致很多战斗不得已使用SL大发。下面让我们一起看由“strayark”《神界:原罪2》终极版仇恨测试心得攻略,希望大家能够早日明白这个机制。
利用地下城城主模式进行了仇恨值的测试
由于影响仇恨值的因素诸多,加上AI模式众多,实战中交织在一起时极为复杂
于是从单独变量入手测试,以推测各因素与仇恨的关系
并不求精确,只作大约的推断。后续可将推断应用于实战,测试大概的效果,或许能有积极的影响。
但工程量依旧浩大,有兴趣的大大如果能一起来测是最好的
或者有更好的方法可以说出来交流一下
在地下城城主模式里发现AI有多种模式:基本、近战、远程、战士、法师、治疗师、炸弹人、狂战士、弓箭手、盗贼,共10种AI(Bazooka AI不明)。只是具体什么兵种应用了什么AI也不清楚。另外比如近战和战士,有重叠和不同的部分,具体怎么不同也不得而知。但这种事情以后再说。重要的还是实战测试时的效果。
测试思路与具体方法:
利用地下城城主模式,可自定义生成各种单位,并能调节几乎所有变量,包括AI模式。通过控制变量来推测仇恨机制。
具体方法:设置敌对单位和己方单位。调节己方单位变量,不同变量的情况下,观察敌对单位(AI)是怎么行动的
以下为测试结果。
2019.09.06
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1个敌对单位(测试对象),2个己方单位(测试辅助对象,分别称为A角色和B角色)
A和B几乎完全相同,只有1-2个因素不同,比如血量、位置等,看你自己想测试什么。
图中1AP距离表示敌对单位需要花费1AP移动后才能攻击到该角色。0AP则表示不用花费AP。
√表示被优先攻击。
第一行测试就表示敌对单位优先攻击了0AP距离的A角色。
A,B单位的区别如图显示只有血量和物甲不同
测试对象换位弓箭手,由于远程,目前只测了0AP的情况。
以上是今天测试的部分。
总的来说,单个敌对物理单位的行动优先度大概是击杀>破甲/穿刺>普通输出。这只是极小的一部分推测。
另外这只是单个单位的大概优先度。群体的情况又可能会不同。
猜测了原理,实战中可以根据猜测来行动。比如低护甲高HP的肉盾和高护甲低HP的输出角色,说不定很多情况下前者会受到攻击?
这样看来穿力量型装备(主加物甲)和智力型装备(主加魔甲)是不是值得研究一下。
另外在保证肉盾不死的情况下,是不是可以适当降低肉盾的护甲。除非你有其他手段保证肉盾被攻击,比如臭气熏天天赋。
还有加护甲技能的施放时机也可以斟酌一下,达到控制敌人行动的目的。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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