战锤末世鼠疫2对敌人伤害加成词缀分析

战锤末世鼠疫2对敌人伤害加成词缀分析

一、注释

数据基于【1.0.4版本】【600力量等级】【天灾模式】

大部分数据并不是从真正的敌人身上测试出来的,而是通过对庇护所的木头人造成的伤害计算所得,为理论值,与实际可能存在误差。

远程武器一律视为有效射程内 (及不计算伤害递减)。

只有近战武器,远程武器与魅力拥有伤害加成词缀。(近战武器只拥有对种族伤害加成词缀)

二、护甲分类及敌人种族分类

护甲分类为:【老鼠2至今没有准确分类,可能存在误差】

1、步兵部队(奴隶鼠,氏族鼠,僵尸,掠夺者,重型武器掠夺者等等)

2、披甲部队(暴风鼠,持盾暴风鼠,毒气鼠等等)

3、怪物部队(某些boss,布袋鼠等等)

4、狂战士部队(瘟疫僧,狂战士,纳垢法师等等)

5、全甲部队(混沌勇士,混沌冠军)

种族分类为:

1、鼠人部队(奴隶鼠,暴风鼠,暴风鼠,持盾暴风鼠,瘟疫僧等等各种老鼠)

2、混沌部队(僵尸,掠夺者,重型武器掠夺者,混沌勇士,混沌冠军等等)

大多BOSS护甲种族都不明确。例如鼠巨魔在全战中为怪兽步兵单位而老鼠2中并无明确解释。

布袋鼠为怪物部队;瘟疫僧,狂战士,纳垢法师(水蛭)为狂战士部队;混沌勇士为全甲部队;这几种敌人还无法测试。

举例:若你的武器有对混沌攻击力+10%词条,魅力有对混沌攻击力+10%及对步兵攻击力+10%词条,你攻击步兵混沌单位时的伤害即为:基础伤害x110%x110%x110%.伤害增长为线性增长。

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

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据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。