怪物猎人世界锤的招式DPS效果实战分析

强蓄的时候,锤子发光,此时锤的所有伤害增加约6%,如果不是特殊情况,比如普通蓄力2段的小升龙跟3段小大地一击,伤害都用强蓄力的暴击伤害来计算,在最大化伤害,减少数值小时小数点的四舍五入造成的影响。

强蓄是一种状态,收刀或被攻击壣打出硬直时消失,这就意味着不需要每次攻击前都蓄力加圆圈,只要锤子发光时,蓄力二段三段一定是强升龙(跳一下)和强大地(转两圈)。强蓄1跟普蓄1动作完全一样,差别只有伤害,强蓄2的升龙会向前跳步,而普蓄2的升龙就是举起来,感觉就是纯搞笑来的。

在不考虑不同招式连招的情况下,五连圈的伤害是最高的,不过如果最后一个大地一击的两次转身没有中的情况下,总伤害会降低还是很明显的。而且其跟强蓄1相比,硬直大很多,同样是五次攻击,一个10秒一个7秒,如果是再次蓄力的话强蓄1更是只需要6秒就可以进行下一次攻击,这样算的话,10秒钟的时间,强蓄1可以打出7下,攻击总伤害1013(777+236),相比圆圈全中的1041相差不大,而且由于每个动作都可以迅速接翻滚,在怪物倒下,自己没能第一时间冲到头前的时候,其实是可以考虑使用的。而且强蓄1的打击过程中,会向前一步步移动,对于晕眩时爪子不老实的龙(钢龙)其实有着不错的效果。我相信玩锤的人有过打着打着头,被爪子给推开的经历。

同样以10秒的怪物眩晕时间为标准的话,那么可以使用的攻击方式,常见的有,蓄力走过去大地一击,强蓄1和5连圈,然而,真正能把时间用满的只有最后一个,而第一种方式自然是对方距离较远这样打完一套应该还有三四秒的攻击时间,用个三角三连应该是最佳选择,强蓄1跟素质5连的话各有各的优势,之前已经讨论过了,具体喜欢用什么就见仁见智吧,打的稳健一些就一直强蓄1无限循环,豪爽一些就用素质连击。如果是10秒以上的控壣制时间,比如一些怪物的麻状态,那么甚至使用三角三连接强蓄1都是很好的选择。

在和怪物玩二人转,随时准备打头的过程中,除去强升龙以外,只有普蓄3、强蓄3跟强蓄1的前两下,都是在3.5秒内可以完成翻滚走的动作,普通蓄力更快一点,但是应该也需要三秒出头的样子,所以本人建议还是使用强升龙来进行游击战。不过,2段蓄力为2秒,3段蓄力为3秒,只有一秒的走位时间,很容易错过去,个人刚刚一百小时的游戏感觉就是,会不会用升龙是锤子是否入门的一个坎。升龙144的伤害,相当于圆圈的第三下,应该说也不算低的,不过在锤子如此众多的暴壣力招式下,砸地269,本垒272,逆本垒176,还是显得没有那么强,其眩晕及打出硬直的作用显得更加明显。如果能用大地一击来蹭刀,那就是非常熟悉怪物动作的老猎人了。而其他武壣器常用的拔刀起手,在锤子这里并不适用,刚拔刀相当于普蓄1,伤害降低不说,也需要3.5秒才能完成脱离,除了中途能跑以外,体现不出优势,应该除了打一些多动症以外,其他并不会收刀。

最后关于三蓄转转乐的问题,看伤害发现其总伤害量其实并不高,就算用出了最后的本垒打或逆本垒,有着还算不错的dps,但是考虑到中间过长的硬直且不好控壣制最后的打点,并不推荐。同时,斜坡战神和蘑菇墙由于木桩处没有合适的地点,只能测出来蘑菇墙的砸地有296,仅次于圆圈最后一下的高输出,这里不好多说什么,斜坡战神已经不需要用伤害数据,大佬的1分39秒的灭尽速杀应该已经证明了这点。

总而言之,锤子就是打一波输出的,中间需要用斜坡或者强升龙蹭刀,熟悉怪物动作硬直后也可以用3蓄来蹭刀,而在对方晕眩或其他原因倒地时准备输出的时候,则有强蓄1跟圆圈两种方式可供选择,两者的dps其实非常接近,不过强蓄1会往前走可微调打点,圆圈为定点。对方如果没有晕眩后的神壣经刀的话,比如苍火龙、雄火龙的醒后喷火,直接蓄力走人也是不错的,因为锤子砸地以外的攻击的蓄力收刀比翻滚要稍快一些。

攻击方式的伤害与用时及dps都在这里,在上面两个人的提醒下补充两点,1, 强蓄力的这个动作用时为1.5秒,2,普蓄1的第二下攻击伤害70+,强蓄下为176,动作完全一样,其他动作伤害差距为最初说到的6%

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