1、格挡对方轻击时,对方无法继续连招,并且对方硬直比自己稍大。
因此,格挡是双方攻防互换的信号。
例如和平砍我一下,我格挡了,这时候和平自身硬直就比我大。
这时候我立刻出轻击,他也出轻击。由于我的硬直结束更快,轻击会更早砍到他身上。
所以就换成了我先手。 因为他出任何攻击,都有被我轻击砍断的风险。
(当然,他也可以冒着这个风险出刀,因为我不一定出轻击,也有可能做重击假动作)
但是不管怎么样,都是我方主动权更大。
2、招架对方轻击时,对方无法继续连招,对方会后仰一小段距离,并且进入极大的硬直。
招架对方重击时,对方无法继续连招,对方会后仰较大的距离,并且进入较大的硬直。
因此,招架对方轻击之后,往往可以完美衔接速度慢,伤害高的招数。
而招架对方的重击后,往往只能接速度较快的招数,例如破防。
而且又因为招架对方重击后,对方后后仰较大距离,因此还要考虑你接的招数是否够得着的问题。
关于反破防的问题。
在正常状态下,被破防,只要反破防的节奏按得对(就是身上出现破防标志的时候),就能反破防。
在破防出招的状态下,被对方先破防到,你只要再按照正常的反破防节奏,再一下破防,还是可以反破防。
在回避状态中、或者硬直状态中(被招架硬直、攻击收招硬直、破防收招硬直)、以及重击抬手阶段,被破防,都无法反破防。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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