所谓基本功,就是基本每个角色都有的招数
首先是一些入门知识。
轻击、重击、火焰攻击、火焰撞击、范围攻击、取消攻击(一般是E)、破防
格挡、招架、回避、偏斜、反破防
轻击:攻击跟踪能力差、攻击距离偏短、伤害偏低,但是攻速快,收招速度快。
重击:攻击跟踪能力强、攻击距离较远、伤害较高,但是攻速慢,收招速度慢。
火焰攻击:部分角色的特殊攻击,无法被格挡,但可以被招架。
火焰撞击:部分角色的特殊攻击,无法被格挡,无法被招架,不会造成伤害,但是给对方造成气力损失。
范围攻击:攻击跟踪性能强、攻击距离较远、伤害中等,攻击速度根据不同角色而有明显不同。
取消攻击:一般是用E可以取消重击,部分角色有不同的取消方式。
破防:发动速度中等,跟踪能力极强,收招速度极慢,
格挡:格挡对方轻击时,对方无法继续连招,并且对方硬直比自己稍大;
格挡对方重击时,对方可以继续连招,并且自身硬直比对方大,同时人物会后退一小步,并且扣除极少的血量。另外,范围攻击也和重击一样,对方格挡会硬直、后退、并且象征性地扣一点点的血(但是对方硬直不一定恢复比自己快)
无法格挡火焰攻击、火焰撞击(也就是你就算格挡,也一样会被打到,并且扣的血和气也是一样多)
招架:招架对方轻击时,对方无法继续连招,对方会后仰一小段距离,并且进入极大的硬直。
招架对方重击时,对方无法继续连招,对方会后仰较大的距离,并且进入较大的硬直。
招架对方的火焰攻击、范围攻击、效果和招架重击一样。
回避:通过回避,回避出对方攻击判定区域,来躲开对方的攻击。
回避的时机,是对方攻击抬手完成,准备砍下来的时候。
回避的方向,普遍而言,
从左方来的攻击,往左方回避更容易回避出攻击判定区域。
从右方来的攻击,往右方回避更容易回避出攻击判定区域。
从上方来的攻击,往左右都容易回避出攻击判定区域,往后的话,主要要看对方的攻击距离。
如果是撞击类的攻击,一般左右后都可以回避。
偏斜:刺客类特有技能,在对方攻击砍到你前一瞬间,往对方攻击来的方向回避。
(普通回避是在对方抬手完成后,砍下来之前就回避。
偏斜是已经快砍到你脸上的时候再回避,而且回避方向一定要和攻击方向一样
例如攻击在上边来,你就往前方回避)
不同刺客的偏斜有不同效果。
注意的是,由于部分角色攻击判定范围小,例如突袭侧重击,
你往他攻击方向上回避,可能因为回避出他的攻击判定范围,
所以系统判定,你并没有在他攻击到你前的一瞬间回避,而是判定为他砍空了,
只是普通的回避不触发偏斜。
反破防:被破防后,看到自己身上出现标志,和啪的一声生效,立刻也按破防键,可以把对方推回去。
这时候对方会后退数步。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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