首先是盾撞,曾经的全防大盾撞没有了让我有点不适应,没法直接上墙的感觉很糟心。不过征服的盾撞还是可以上墙的,但必须是击中敌人后得盾撞才可以,像什么重转盾撞 被格挡的重后盾撞是都上不了墙的,只能接轻击,另外攻击打空后的盾撞撞到人也是可以上墙的。
其次是全防,新征服的全防发动时间相较浪人的更长,如果敌人的第一下没挡住的话就不要用全防来反击了,建议在双方僵持的时候偶尔用一下,打刺客时效果很好,还有就是打剑圣传奇萨满之类有变向攻击的英雄时也有效果(不过要小心被体术择)。
另外,新征服的全防似乎有两个判定机制,按一下立马松开的话判定类似于重击取消的e键,这时被破防是可以反破的,但稍微按久一点放开就会有一个类似收招后摇的时间。也可能是全防大盾撞改掉后不适应的结果,毕竟我最喜欢用的就是全防大盾撞。希望更有经验大佬能来添砖。
曾经的全防是可以通过闪避取消的,现在我觉得全防接闪避取消操作起来没以前手感好了,反正新版本后全防极限偏轻击的操作我是一个没做出,来可能是因为闪避取消全防被改掉了吧
再次,全防与范围。
招架机制改版后征服的全防反击收益非常诱人,我就经常重击转全防骗重击,但对面往往也知道这点,直接破防请我吃重击,这时候范围的作用就体现出来了,全防与范围的衔接是无缝的,全防的瞬间使用范围可以直接在对面破防起手的时间段里打断他,虽然这招不带火,也有被架的风险,但偶尔使用可以让敌人不敢轻易的破防。
另外,重击转盾撞。
我觉得这一招裸出风险不低,但在敌人尬舞骗招架的时候还是非常有用得。招架敌人重击的时候发现这一击并不真情后立马转盾撞,敌人被撞到的时候还仍处于取消重击后的后摇中嘞,性能比重转破防好上不少。至少我自己用新征服的时候还是不怕尬舞的
新征服的空体压制能力是真的强了不少,连招也更爽快了,但还是经常性肾虚。不过架轻后也没法接破防了但大部分英雄的重还行,胖子架轻抱抱还有希望?!貌似轻重击被架后的硬直时间没变,只是受到破防会终结硬直时间直接进入防守姿态。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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