元素介绍
元素可以理解为魔法(比如攻击型的共有元素),也可以理解为技能(比如一些角色的物理攻击型的必杀),还可以理解为可消耗的物品(比如消耗的回复hp和异常状态的元素),但这些在时空之轮中被统一在一起,大家习惯叫他元素,这些除了必杀之外都是通过购买或者捡宝箱、打怪掉落、陷阱等方式得到的,相当于一个物品,装备这个元素之后才能在战斗中发挥作用。
相关因素
然后说说使用元素的效果和那些因素有关。
一个是元素的等级和安放位置的等级,比如一个3级的元素,放到4级元素槽里,会比2级的放到4级槽里或者3级的放到3级槽里攻击力高。所以等级高的元素尽量放到高级的元素槽中,这样才能发挥出最大的威力,但是高级的元素槽在战斗中开启的比较慢,浪费的行动力高,这个自行衡量,是要高的威力还是要尽早使用。
一个是属性因素,就是元素的颜色,CC的元素基本有六个属性,红黄绿蓝黑板,其中红蓝相克、黄绿相克、黑白相克,每个角色也都有这六种之一的属性,元素的使用者的属性和元素的属性相同的话,效果会高一些,如果属性相克的话效果会低些;同时如果是攻击型的元素,被释放的敌人的属性和元素的属性相同的话,效果会低一些,相克的话效果会高一些;这个比较好理解,很多游戏都有这个设定。所以和自己属性相同的高级的元素最好放到高级的元素槽中,在元素槽不够用的时候属性相克的放到低级一些的元素槽中或者不放。
还有一个就是环境因素,就是在战斗场景中,屏幕的左上角会有一个记录最近三次使用的元素的属性的椭圆,最新使用的元素的属性记录在最里层的小椭圆上,三次之前使用的记录在最外面的大椭圆上,椭圆上某个属性颜色占的面积越大,使用这个属性的元素的效果越强,相克属性的使用效果越差,只有当三个椭圆的颜色相同时,才能释放这个属性的召唤元素(lv7和lv8的元素),这个设定个人觉得非常出色,大大的增强了战斗时的趣味性,而且很合乎逻辑,把战斗时的环境融合到了游戏的操作之中。
上面说的三个因素对元素效果的影响是个人觉得1 < 2 < 3,但不绝对,比如把一个1级的元素放到8级元素槽里的效果会比2、3强很多,但是这都是不常见的情况下,常见的情况下,把元素放到高两级的元素槽提升的效果没有使用这个元素攻击属性相克的敌人带来的效果明显,也没有环境属性全部为这个元素属性是带来的效果明显。
元素作用
说道最后大家就应该知道为什么召唤元素攻击力那么高了,因为他们的级别都很高,lv7或者8,而且可以安放的元素槽也很高,最少要lv6,他们要求使用者的属性和自己相同,最重要的就是他们要三次的环境属性都和自己的属性相同才可以释放,所以攻击力回合普通的攻击魔法有这么大的差距
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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