表中统计数值为Rank7以下的最高值,Rank7武器技能数值并未统计

技能名

可以改造最高数值

技能说明

对机械伤害 14.30% 提高武器对机械怪造成的伤害 对人形伤害 14.30% 提高武器对人性怪造成的伤害 对生物伤害 14.30% 提高武器对生物造成的伤害 弱点伤害 14.30% 提高对弱点造成的伤害 暴击击中伤害 14.30% 提高暴击伤害 武器攻击力 14.30% 提高武器的攻击力 物理攻击力 14.30% 提高武器的攻击力 取得弹药数 143.00% 击杀怪物以后获得的弹药数 着弹预测圆精准度 未统计 提高着弹预测圆的精准度 着弹预测圆稳定速度 未统计 提高着弹预测圆的稳定速度 经验值 未统计 提高获得的经验值 体力MAX时伤害 未统计 提高HP MAX时的伤害 取得弹药数 未统计 提高杀死怪以后获得的弹药数 买卖价格 未统计 提高武器买进或卖出的价格 勋章量表增加量 未统计 提高勋章量表增加量 自动重新装填几率 未统计 一定几率自动重新装填武器弹药 爆炸冲击攻击力 14.30% 提高爆炸溅射伤害 爆炸击中伤害 未统计 提高爆炸伤害 暴击率 14.30% 提高暴击率 光学攻击力 14.30% 提高光学武器攻击力 背后近战伤害 未统计 提高近战武器在怪背后造成的伤害 异常状态累积 未统计 提高异常状态持续时间 装填数 未统计 提高武器最大装填数 未警戒时伤害 未统计 敌人没有警戒你时,提高伤害 濒死时伤害 未统计 提高红血的攻击伤害

备注:

物理攻击力提升要看武器的伤害类型 比如你说的火箭炮 有的是物理25%+爆炸75% 那么物理攻击力提升至提升25%那部分了 但是实弹枪械 都需要这个物理攻击力提升

武器攻击力就是武器本身的攻击力,区别在这里。

着弹预测圆的精准度和稳定速度,按Z可以看到着弹预测圆,大家可以理解成枪械的精准度和稳定速度。

勋章量表增加量和异常状态累积这两个在下并不是很理解,应该是提高获得的勋章数量吧,后者可能是触发几率或者持续时间,不对的话望指出,我好更改。

未警戒时伤害,敌人没有发现你的情况,伤害提高,应该这么理解。

个人心得:

新人的话,前期有个“取得弹药数”强化到100%左右就足够了,能省下不少子弹钱

最主要的是,这个技能是通吃的,一把武器有就行,两把枪都能获得子弹。

前期技能搭配可以选择暴击率,暴击伤害,弱点伤害,武器攻击力四个作为浮动技能,因为前期的装备技能槽并不多

手枪,散弹,SMG,突击,加特林这几类枪可以考虑在搭配预测圆稳定和精准度+上面提到的四个浮动技能

狙击枪个人搭配的是对人,对机械,对生物,弱点伤害这四个必有,只要能强出这四个,那颜色就不重要了

如果是金色的或者绿色的最好~不是的话,个人觉得这4个够了,前期的狙击枪最好个人推荐半自动狙,伤害不高但是能连发

火箭炮的话,爆炸攻击力和爆炸范围必有,其他随意~火箭炮不用可以的去刷武器熟练度,后期有榴弹枪,这个也是归类到火箭炮里的

用榴弹枪刷的话比较方便,毕竟榴弹枪可以双持,火箭炮不行

刀和枪剑,请各位看官原谅在下,在下不玩近战

另一把武器随意,只需要配上143%弹药恢复就好

刀剑神域夺命凶弹全技能属性分析

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