先说说国家设定,原则上一切为了传统(2.0球的科研惩罚低,但是一个球传统惩罚相对较高),所以选极端唯心(愚蠢的唯物-1000),月凝聚力+20%和一堆传统爆炸的建筑和政策,自由灯塔月凝聚力+15%;另外为了配合爆铺的需要加了高效官吏+2直辖,快速繁殖加20%人口速度,四海为家加快迁移;平等是为了影响力,平权派系。
选魅力四射本来为了不被打安心种田的,结果感觉2.0的ai很友好啊,虽然不保独了,但是也不至于打你,或许可以把这个特质换为传统?
进入核心打法说明前,先分析下2.0的破局之道:大家都知道1.9时代第四天灾最引以为傲的套路是单球哨站流,该套路最巧妙的地方是前期避开了所有惩罚,通过大拍哨站,圈野矿的方式,既避免了铺球和人口上的惩罚,又同时圈好大批资源,野矿,科研点数,科技飞快的同时国力日增,最成熟的套路了;(听说蠢驴点名批评的这种套路)2.0增加了星系惩罚,一个星系2%,而且一个哨站只能圈一个星系,铺哨站实际上亏得要死,1.9那样铺哨站的路是死了(当然也可以铺),但是1.9避开惩罚那个思路还是可以借鉴的
看看2.0这该死的星系惩罚,6个球的惩罚竟然和14 个星系的惩罚差不多,难道6个星球的科研产能不足以暴打14个星系科研野矿的产能?
至此思路很清楚了,为了避开惩罚,少铺哨站多铺球的思路就出来了;当然2.0还有传统惩罚改了,铺一个球的传统惩罚比以前高了
这也就是我们为什么选唯心的原因,最大化凝聚力(2.0的唯心凝聚力真是丧心病狂,睿智的唯心主义者+100)
核心打法来了,最好开1-2倍宜居(我们是为了在少铺哨站的情况下多上点球)
1、开局1-15年(至多20年前):3-5科研船探路,科学家用电买,不够电用星图和传感找ai换电,有宜居球哨站圈起,优先修科研野矿,再修野矿,再修野电,拍哨站最好连续圈过去,飞地不建议(影响力高),有黑洞和星云的星系也要圈;这阶段保持单球,球上优先修凝聚力建筑,再修科研或者矿电;传统上扩张开门,点到右1就得了,点右二你也没钱修基地什么的,再点完扩张左边3个,之后转探索右3
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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