在地图上:
这游戏供玩家探险的只有4大地图,这个和之前失落之歌和千年黄昏是一样的,所以说可玩性真心觉得不高。
在人物模型上:
女性的动作居然是一样的,表示我是女号和女AI,但看NPC的动作好像真的男女没区别,说哟啊还是要吐槽下。
之后:
1、系统上,个人觉得和之前的失落之歌和千年黄昏的区别真心不大,然后是技能限定4-8个,如果要使用其他的技能必须重新设置!
2、玩法上,就是由剑技的突突突变成了枪的突突突,感觉真心没什么变动。
3、难度上,部分人觉得难度设置不友善,但我只能说,如果觉得部分地方过不去的,善于上桐人那边的NPC你会发现这游戏真的没难度。
4、剧情上,没感觉多大的突唔,反正NPC就是要靠玩家推动,玩家自然第一,大部分游戏的剧情都是这样的吧。
5、然后真的没什么好说的了。硬要说的话D加密好烦,游戏进入要等时间,剧情最后的对话完后要等时间。
6、对了,在论坛看到部分人说遇到的BUG,表示一个都没遇到,所以应该算是快通关的了!
7、忘记了吐槽了,里面的死枪篇感觉就是强加入一样的,最后还要逼你去玩桐子,只能说你为了能与原小说剧情对上这样对玩家好么?
8、不知道真结局怎样,但我出的结局还是接受不了啊?御姐你是这游戏的员工,然后对这游戏最后生成的区域一点也不熟悉?最后让自己是上司搞的BOSS弄死,完全不合理吧?
9、对于吐槽AI不够智能,在全程突突突中没发现啊,本来就不祈求NPC能为玩家吸引的了,但还是在回血上和复活上面还算点用吧!
最后:
游戏上保持了刀剑的风格,基本突突突就能完事!但如果你是喜欢用光剑的话(例如我),还是建议你放弃吧,除非你打炮台啊,和NPC单挑啊之类的,大部分情况下你的光剑毫无用处。
这游戏你只要记住,到商店你买满弹药,然后在突突突的过程中注意闪避,你会发现真心难度系数是比之前的低太多,之后你会想为什么没有难度设置的。
吐槽下游戏的抗锯齿吧,主角(我们控制的人物)什么时候都能看清衣服,但其他NPC只要脱离你的画面一段后就会看不清,然后抗锯齿不会起效,总觉得人物不清楚,这个不知道是我遇到个BUG还是原游戏就是这样的(用的是游戏本来的最高的画面设置)。
对了,有人说这游戏剧情好短,但表示我足足打了10个小时,在现在快餐式游戏来说,感觉还可以吧,短内不太算,算是中等偏短吧!
如果你是刀剑系列的真粉丝,这游戏还是可以入手的。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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