绝地求生Tcikrate测试1
绝地求生Tcikrate测试2
为何落地S1897正中准星数枪对面依旧活蹦乱跳,将你击倒(杀)?
为何LYB尾随半天,先手开枪竟被转身反杀?
在各种离奇对枪失败的背后,其真实原因究竟是你太菜?还是...
服务器的低Tick rate导致的呢?
Tickrate:是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,简单点说,就是服务器的有效帧数。复杂点说,游戏世界里面,所有的行为都不是像现实世界一样连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟出真实的连贯效果,每一个状态就是一个tick。那么我们常说的64tick和128tick也就不难理解了,在你仔细观察时,128tick的服务器的移动判定会比64的更精确,但同时对CPU的要求也更高。——知乎 Ethan Jin
首先国内玩家玩《绝地求生》延迟就会高一点,同时低Tick rate又会导致判定不公正
你所看到人物的位置即【在你电脑显示器上面显示的位置】和【服务器判定人物所处的位置】是不同步的,由于在正常情况下,同步刷新率非常高,我们几乎察觉不到(可以理解为同步),但是在前期低Tick rate的情况下,人物的实际位置和服务器计算的位置相差巨大,加上延迟的原因可能导致你看到的人物飙血了,其实服务器根本没有判定敌人受伤。
在服务器前期...Tickrate甚至只有个位数...其间隙大小可想而知
在你的显示器上面可能是100+fps,人物平滑的移动,但是实际服务器判定就是上图的Tickrate=20一样,
甚至更严重,可想而知,你在初期开枪,几乎就是随缘,你瞄的越准确,可能在某种意义上,反而更难击杀目标。
不过在游戏8分钟之后,Tickrate就趋于平稳了,基本上在30到25浮动,这个时候打不准Tickrate就不太背锅了。
很多人说,因为大家都是一样的,所以是公平的。但是你要知道服务器是随机的,可能别人打你刚好Tickrate没啥问题,指哪里打哪里,但是你打别人的时候就会发生,你明明打中目标了,但是服务器却没有判定的情况。
这对于所有玩家来说,都是非常差的体验,特别是对于反应极快的职业选手,影响巨大。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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