第一项:城市自身压力
压力值=人口×时代类型系数
其中时代类型系数,黄金时代为1.5,普通时代为1,黑暗时代为0.5
第二项:总督对城市压力
固定为8
其中已知有政策可以将此数值提高为10
第三项:宜居对城市的影响
仅为推测
楼下贴简易推测过程
等于宜居度+1
第四项:周边友方城市压力
等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数
其中距离系数=1-城市间距离×0.1
第五项:周边敌方城市压力
等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数×(-1)
其中距离系数=1-城市间距离×0.1
已知,新版大竞技场提供2忠诚度(上方描述)。
但是看底下的奇观加成,大竞技场似乎只提供2文化2宜居,那是不是辐射是+2/+2/+2,又额外给本城+2/+2呢
然而并不是的,老版的大竞技场描述格式也是这样的,但是本城没有额外的+2/+2(其实工厂的描述也是同理可得)
所以可知新版的大竞技场只辐射2文化和2宜居。
又已知宜居度影响民忠(第三项的描述翻译成中文为宜居带来的影响)。
既然2宜居在无论什么条件下都加2民忠,可知每有1宜居,+1民忠。
视频中的城市都是+2宜居+3民忠,由此可简单推算为:民忠=宜居+1
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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