双剑
注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。
注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照
基本操作
普通状态
按键 招式 △ 斩击,可三连击 ○ 突进斩 R2 进入鬼人化状态 × 回避
鬼人化状态
△ 鬼人逆手斩,可三连击 ○ 鬼人突进连斩 △+○ 鬼人乱舞 R2 解除鬼人化 × 滑步位移
鬼人强化状态
△ 鬼人斩,可三连击 ○ 鬼人突进连斩 △+○ 鬼人连斩 R2 鬼人化 × 回避
核心操作
鬼人化
按【R2】,进入鬼人化。再按【R2】,解除鬼人化。
鬼人化时,角色逆手持刀,身上冒红光。
鬼人化(R2)
双剑的核心系统,主要的输出手段。
鬼人化状态下:
招式发生变化
攻击力、攻击频率大幅增加
移动速度加快
回避动作从翻滚变成了灵活性更高的位移
鬼人化时,耐力槽会缓缓下降,耐力槽若耗空,鬼人化自动结束。
所以,除非使用强走药(调和获得,一定时间内耐力无消耗)、耐力虫(场景中可捉到,一定时间内耐力消耗减半),鬼人化并不能长时间维持。
这就需要在鬼人化状态时攻击怪物,积攒鬼人槽。
黄色框内就是鬼人槽,鬼人化时攻击怪物可积攒
攒满鬼人槽,可进入“鬼人强化状态”,相对于鬼人化,它带来的增益低一些,但不用消耗耐力,下文细说。
这里先讲解鬼人化时的招式:
鬼人逆手斩【△】
鬼人化下按【△】,最多可三连击(【△】x3),积攒鬼人槽最有效率的招式。
三连击中,随时可以推左摇杆+【×】,滑步中断攻击,很灵活。
【△】三连击中,第二击后可以衔接【推左摇杆+△】,可位移后砍一刀。
【△】三连击中,随时可以衔接【推左摇杆+○】鬼人突进连斩,做出较大位移并攻击。
总之,很灵活。
鬼人突进连斩
鬼人化下按【○】。
动作:边向前移动,边回转斩击,俗称“小陀螺”。
相比普通状态下的突进斩,鬼人突进连斩的攻击判定次数更多,位移更大。适合作为接近敌人并蹭刀的起手动作。
注意:鬼人突进连斩,不积攒鬼人槽。
鬼人乱舞
鬼人化下按【△+○】。
动作:站在原地,双刀乱挥。
双剑最强输出招式。
但是,鬼人乱舞得站在原地,乱舞过程中无法做出回避动作,无法中断。
所以,看准时机再用,不然就只能站在原地被怪物攻击了……
鬼人强化状态
如上文所述,鬼人化时攻击怪物,积攒鬼人槽,攒满后解除鬼人化【R2】,会进入鬼人强化状态。
此时角色正手持刀,但刀上会冒红光。鬼人槽闪光。
攒满的鬼人槽
鬼人强化状态下,招式与鬼人化相比略有区别:
【△】三连斩,和普通状态相同
【○】鬼人突进连斩,和鬼人化相同
【△+○】鬼人连斩,弱化版鬼人乱舞,攻击次数少。相对的也就不用在原地站桩那么长时间
鬼人强化状态下,使用【○】鬼人突进连斩、【△+○】鬼人连斩会消耗鬼人槽。
就算不使用任何招式,鬼人槽也会自动慢慢消耗。
鬼人槽耗尽,鬼人强化状态结束。
鬼人强化状态,可以理解为双刀在耐力槽回复之前的缓兵之计。
实战基本思路
普通状态下的双剑虽然输出不够,但胜在灵活而且每一招都能用翻滚取消接下来的连击,可以说是相当安全的模式。
而鬼人化则是高风险高回报的模式,要注意耐力消耗,耐力耗空后角色会在停在原地露出疲劳的样子,几秒钟才恢复,无限接近一个站桩靶子。
鬼人化时,推荐用鬼人逆手斩三段【△】【△】【△】积攒鬼人槽。
如果怪物露出较大空挡,比如倒地。可以打出整套连招:突进斩【○】接近→鬼人逆手斩三段【△】【△】【△】→鬼人乱舞【△+○】。之后可以原地按【△+○】,继续乱舞。
在此基础上可以将上述的派生融入到这个连招当中。例如需要迅速远离则可以在【△】三连段中按下【×】后撤,需要持续追击时则在三连段中按下【方向键+○】接一个鬼人突进斩。如何在【△】三连段时根据情况使出正确的派生是双剑使用者的重要课题。
不要在斩得兴起时无脑疯狂使用乱舞,这是双剑使用初期非常容易犯的错误。另外鬼人化后也应尽量避免不必要的回避动作,这会迅速消耗耐力。
鬼人强化状态是存在于普通状态和鬼人化两者之间的状态,保证鬼人化部分性能的同时,除了鬼人连斩以外的攻击都可取消,而且还不用担心耐力消耗,比较灵活。
比较理想的情况下玩家应尽量在鬼人化和鬼人强化两个模式之间来回切换。
最后,如果资源充足,记得使用强走药。强走药的效果是在一定时间内猎人的耐力不会下降。这意味着使用者可以在效果时间内一直保持鬼人化,减少了耐力消耗完后短暂的挨打次数,相当于双剑的官方外挂。
双刀出招表
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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