一 游戏理解

1 对于游戏系统的概述

在这里,我们需要引进格斗游戏中“择”的概念。

所谓择,便是双方对互相做出的动作所选择的应对。举例而言,对方举剑上劈,这时你可以选择侧移,招架,防御,出刀等等,而对方可以选择砍下来,取消后轻攻击,取消后破防,取消后反招架等等。

这就是所谓的“择”。荣耀战魂的对决,便是双方玩家依靠经验与反应速度及心理博弈,比拼“择”的正确率的过程。我们提升自己的实力,便是在降低自己失误率,同时看破对方的行为习惯或通过变招等增加对方失误的几率。

所以这里我们又需要强调基本功的重要性了。基本功指包括防御,招架,闪避,反破防等所有的防御手段,基本功的好坏决定了你多快会被对方砍死。正如战场上的金句:“活着才能杀掉更多的敌人”,保全自己是击败敌人的前提。

顺便一提,随着基本功的提升,你会发觉没有火焰攻击(无法防御)的英雄在进攻时的无力。这也是为什么看守者,督军是目前最强职业的原因。

回到游戏的系统,我们可以发现荣耀战魂的对决是十分友好的。不同于传统格斗游戏,荣耀战魂中不存在所谓的浮空连等必中的连击,仔细看招式表可以发现第一段攻击命中后第二下必中的招式都没有几个。更不要提精力条的存在限定了一次性进攻的动作是有上限的。

这就意味着,在这个游戏中,想被一套直接打死其实是很困难的。

就算场面上再劣势,也要保持冷静,因为对方每一次的出手,你都有反制的可能!被打到残血以后百分百招架加闪避破掉对方的进攻后反杀是这个游戏最高的成就感!

多少新手被不停破防重击破防重击到死以后怒摔手柄,其实中间只要反破防一次就够了。。

2 对于破防的理解

这两天的研究最大的收获便是对于破防的理解。在此我简略的叙述一下对于破防应用的心得。

先下结论:破防是抓到对方破绽后反击的最好手段

首先需要明确,在被招架后,头槌等长硬直攻击被闪避后,以及在无论哪个方向的冲刺中,被破防时是必定命中的!是无法被拆投的!

还有一个存疑的情景,即虚晃骗出对方招架的重击后破防。根据我个人经验,在骗出招架后马上破防除大蛇外都是必中且无法反破防的,然而大蛇就会直接砍下来。。。

所以在成功应对对方的招式后,接破防是最佳的选择。不管哪个英雄都有破防后必中的连招。

当然,也不要乱抓。。你伸手人家一剑砍脑门就尴尬了。

3地形杀详解

很多人对地形杀持否定态度,一被推下去就发火。

然而在我个人看来这完全没有必要。。大家约好了只是切磋剑术的情况除外,在真正对决中不管用怎样的手段,只要杀掉对方就是胜利。

何况地形就在那里,自己走到悬崖边叫失误,对方逼你到悬崖叫战术,双方都能推下去,没有什么不公平的。区别只是地形杀的话一旦反破防失败付出的代价就是生命,而其他时候只是被砍一刀。何况对于督军,守护鬼这种相扑英雄,推人距离本身就是他们的优势,把人逼到悬崖再丢下去也是合理的战术。

所以被推下去恼怒也只是恼怒没有再战的机会了。

那么该如何利用地形呢?

对于进攻方,即面对悬崖的人。将对方逼到悬崖后是很大的优势。这时可以冷静观察,如果对方选择侧移脱离,还记得破防是必中侧移中的人的么?推下去。

如果对方选择破防你然后向后推反杀,请记住,反破防时可以将对方撞退两步。好多人在悬崖边想要抓我被我反破防直接撞退两步掉了下去,他们的坟头草大概两丈高了。

如果对方选择瞎jb乱砍,别说了,招架吧。招架完的破防也是必中的,丢下去。

对于防守方,即背对悬崖的人。被逼到悬崖是很大的劣势,也是反杀的机会,一定要冷静冷静再冷静。一般逼到悬崖后对方都会想要将你推下悬崖,这时候一定要做好反破防的准备。如果有对方有头槌,盾撞等可以强制往后撞的技能,更要做好侧移的准备。

不管进攻还是防御,一句话,猜对了对面下去,猜不对自己下去。区别只是双方可以选择的招数多寡的区别罢了。

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